写了一个很简单的脚本,调用了lxp,发现lua_close时异常。
借用网上的测试代码:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=474091
LUA脚本:
require "lxp"
local count = 0
callbacks = {
StartElement = function (parser, name)
io.write("+ ", string.rep(" ", count), name, "/n")
count = count + 1
end,
EndElement = function (parser, name)
count = count - 1
io.write("- ", string.rep(" ", count), name, "/n")
end
}
p = lxp.new(callbacks)
p:parse("
")
p:parse()
p:close()
测试代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
lua_State* lua = luaL_newstate();
luaL_openlibs(lua);
if(luaL_dofile(lua, "test.lua") != 0)
{
cout << "Lua Error: " << lua_tostring(lua, -1) << endl;
}
lua_close(lua);
return 0;
}
跟踪测试发现是在lxplib.c文件中调用了如下一句话
lxp_userdata *xpu = (lxp_userdata *)lua_newuserdata(L, sizeof(lxp_userdata));
该现象可参考http://www.cnblogs.com/sunicdavy/archive/2009/06/20/1507253.html
采用各种定位方式,最后发现问题为lxp.dll和测试代码调用的lua5.1.dll不一致造成的。
测试代码中将lua的源代码包含进去。
修改测试代码工程,只包含lua5.1.lib进去,一切运行正常
本文介绍了一种Lua脚本解析过程中遇到的异常问题及其解决办法。通过调试发现异常源于LXP.dll与lua5.1.dll版本不一致导致。最终通过直接链接Lua源代码和调整测试代码依赖库解决了问题。
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