ue5 播放 mp3 => wav

  • ue5播放 mp3 => wav
    • 1、先将 mp3 转换为 wav文件。 MP3转WAV - 免费在线将MP3文件转换成WAV
    • 2、将 wav 拖入内容浏览器,右键编辑,设置 loop 勾选。
    • 3、拖入场景。启动播放。
    • 4、配置后台播放。编辑器偏好设置。搜索 sound,"Allow Background Audio". 选项打勾。
Unreal Engine 5 是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和资源来支持音频处理。不过,Unreal Engine 5 原生主要支持的是 WAV 格式的音频文件,对于 MP3 格式的支持则需要借助第三方插件或自定义解决方案[^3]。 如果你希望在 Unreal Engine 5 中实现 MP3 音频的识别(Audio Recognition),可以参考以下几种方法: ### 1. 使用开源音频解码库 你可以集成开源的音频解码库(如 **minimp3** 或 **mpg123**)到 Unreal Engine 5 项目中,将 MP3 文件实时解码为 PCM 数据,然后进行进一步的音频分析或语音识别操作。 ```cpp // 示例:使用 minimp3 解码 MP3 数据 #include "minimp3.h" void DecodeMP3(const uint8* mp3Data, int32 dataSize, TArray<int16>& outPCMData) { mp3dec_t mp3d; mp3dec_init(&mp3d); int sampleRate; int channels; mp3dec_decode(&mp3d, mp3Data, dataSize, outPCMData.GetData(), &sampleRate, &channels); } ``` ### 2. 集成语音识别 SDK 如果你想实现语音识别功能(Speech-to-Text),可以考虑集成开源或商业语音识别 SDK,例如: - **CMU Sphinx**:一个轻量级、离线可用的开源语音识别引擎,适合嵌入式系统或本地应用。 - **Vosk API**:基于 Kaldi 的轻量级语音识别库,支持多种语言,并且可以在本地运行,非常适合与 Unreal Engine 集成。 你可以通过 C++ 插件的方式将 Vosk 集成到 Unreal Engine 5 中,从而实现对 MP3 音频流的实时语音识别。 ### 3. 使用 Unreal Marketplace 插件 Unreal Engine 的 Marketplace 提供了一些音频处理相关的插件,虽然目前没有直接支持 MP3 识别的官方插件,但你可以搜索以下类型的插件作为替代方案: - 支持多格式音频解码的插件 - 实时语音识别插件(通常支持 WAV 输入,但可扩展支持 MP3) ### 4. 自定义插件开发 如果现有插件无法满足需求,可以基于 Unreal Engine 的插件架构开发自定义插件。你可以创建一个模块(Module),在其中封装音频解码和识别逻辑,并提供 Blueprint 接口供设计师调用。 ---
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