地形创建的工作步骤:
1.创建地形全局配置
2.创建地形分组
3.创建默认的地形分块属性
4.创建地形分块
第一步
首先,在Ogre1.7中,地形是由一块一块的地形组成的,他们每快地形都有共同的属性,所以在创建地形之前我们必须指定地形块的全局配置。
代码:
代码说明:
首先实例化一个TerrainGlobalOptions的全局对象
然后我们看几个主要属性
mTerrainGlobals->setLightMapDirection(l->getDerivedDirection());
//设置光线的方向,所有地形块均采用同一个方向的光
mTerrainGlobals->setComposite

本文详细介绍了在Ogre 1.7中创建地形的步骤,包括设置地形全局配置、创建地形分组、设定默认地形分块属性及创建地形分块。通过代码示例展示了如何设置光照、环境光、漫反射光以及地形大小等关键属性。最后讨论了纹理混合,包括添加纹理、设置法线图和调整纹理可见度的方法。
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