双缓冲就是在内存中开辟一个新的空间,你可以在上面绘制图片,然后一起绘制到手机屏幕上。采用双缓冲最大的好处是可以提高绘制速度,缺点是消耗内存。
创建双缓出的例子:
Image dImage=Image.createImage(width,height);//创建一张指定大小的图片
Graphics dg=dImage.getGrahics();//获得该图品的Graphics
然后就可以使用dg对象来绘制图片了
Image d=Image.createImage(/1.png);
dg.drawImage(d,0,0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
最后将该图片绘制在手机屏幕就可以了
g.drawImage(dImage,0,0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
创建双缓出的例子:
Image dImage=Image.createImage(width,height);//创建一张指定大小的图片
Graphics dg=dImage.getGrahics();//获得该图品的Graphics
然后就可以使用dg对象来绘制图片了
Image d=Image.createImage(/1.png);
dg.drawImage(d,0,0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
最后将该图片绘制在手机屏幕就可以了
g.drawImage(dImage,0,0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
释放双缓冲空间时,不能仅仅释放dImage对象,如:dImage=null;
还要释放dg对象,不然,dImage是不会被释放掉的,因此就可能造成内存泄露现象。
因该这样做:
dg=null;
dImage=null;
这只是我的经验之谈。希望对大家能有所帮助。
本文介绍了双缓冲技术的基本原理及其在移动开发中的应用。通过在内存中创建额外的图像空间进行绘图,可以显著提高绘制效率并减少屏幕闪烁,但同时也会增加内存消耗。文章提供了具体的实现步骤和注意事项。
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