Swing 导引

1。Swing是由Java书写,因此是与平台无关的。我们称为:lightweight(轻量级)。

2。图标和标签:Swing中用ImageIcon类封装图标。可以通过使用JLable绘制标签。(可以用图标作标签)

3。文本域 JTextField

4。 AbstractButton:按钮、复选框、单选按钮的超类,可与图片相关联。通过函数setDisabledIcon, setPressedIcon, setSelectedIcon, setRolloverIcon,可以设置组件无效、鼠标动作后的不同图标。其文本设置通过setText 和getText 进行。监听器为ActionListener。

4.1。JButton:按钮;

4.2。复选框:JCheckBox ,直接超类为JToggleButton,可由setSelected设置状态;用itemStateChange处理项目事件

4.3。单选按钮:JRadioButton,这只是一个选项。通常可以通过ButtonGroup类建立一组按钮,然后用add方法加入多个选项。

5。组合框:JComboBox (文本域+下拉列表)。监听器ItemListener, 函数itemStateChanged处理选择变化的情况。

6。选项卡(tabbed pane):JTabbedPane类,通常先建立JTabbedPan对象,然后用addTab方法添加选项卡(其参数定义选项卡标题以及其包含的内容(可以是JPanel))。

7。滚动窗格:JScrollPane,会根据内容长度变化自动添加滚动条

8。树:JTree 类,可用HashTable、Vector、TreeNode等构造;用addTreeExpansionListener和removeTreeExpansionListener 用来注册/取消有关扩展/折叠这些节点时的事件通知。TreeExpansionEvent 类描述了树扩展的事件,其中有方法treeCollapsed和treeExpanded,分别对应隐藏子树和现实子树。

8.1。getPathForLocation(int x, int y) 返回(x, y)坐标的Node的TreePath。TreePath封装书中特殊节点的路径信息。

8.2 。TreeNode接口声明获得殊节点信息的方法,如获得父节点和子节点的引用。MutableTreeNode接口扩展了它,声明了插入/删除 父/子 节点的方法。DefaultMutableTreeNode实现了MutableTreeNode接口。

8.3。DefaultMutableTreeNode的add方法用来添加子节点

9。表格:JTable。。。

 

标题中提及的“BOE-B2-154-240-JD9851-Gamma2.2_190903.rar”标识了一款由京东方公司生产的液晶显示单元,属于B2产品线,物理规格为154毫米乘以240毫米,适配于JD9851型号设备,并采用Gamma2.2标准进行色彩校正,文档生成日期为2019年9月3日。该压缩文件内包含的代码资源主要涉及液晶模块的底层控制程序,采用C/C++语言编写,用于管理显示屏的基础运行功能。 液晶模块驱动作为嵌入式系统的核心软件组成部分,承担着直接操控显示硬件的任务,其关键作用在于通过寄存器读写机制来调整屏幕的各项视觉参数,包括亮度、对比度及色彩表现,同时负责屏幕的启动与关闭流程。在C/C++环境下开发此类驱动需掌握若干关键技术要素: 首先,硬件寄存器的访问依赖于输入输出操作,常借助内存映射技术实现,例如在Linux平台使用`mmap()`函数将寄存器地址映射至用户内存空间,进而通过指针进行直接操控。 其次,驱动需处理可能产生的中断信号,如帧缓冲区更新完成事件,因此需注册相应的中断服务例程以实时响应硬件事件。 第三,为确保多线程或进程环境下共享资源(如寄存器)的安全访问,必须引入互斥锁、信号量等同步机制来避免数据竞争。 第四,在基于设备树的嵌入式Linux系统中,驱动需依据设备树节点中定义的硬件配置信息完成初始化与参数设置。 第五,帧缓冲区的管理至关重要,驱动需维护该内存区域,保证图像数据准确写入并及时刷新至显示面板。 第六,为优化能耗,驱动应集成电源管理功能,通过寄存器控制实现屏幕的休眠与唤醒状态切换。 第七,针对不同显示设备支持的色彩格式差异,驱动可能需执行色彩空间转换运算以适配目标设备的色彩输出要求。 第八,驱动开发需熟悉液晶显示控制器与主处理器间的通信接口协议,如SPI、I2C或LVDS等串行或并行传输标准。 最后,完成代码编写后需进行系统化验证,包括基础显示功能测试、性能评估及异常处理能力检验,确保驱动稳定可靠。 该源代码集合为深入理解液晶显示控制原理及底层驱动开发实践提供了重要参考,通过剖析代码结构可掌握硬件驱动设计的具体方法与技术细节。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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