纹理缓存TextureCache-Cocos2dx

本文详细介绍了纹理缓存的使用方法,包括如何通过Director获取TextureCache实例,以及如何利用TextureCache添加图像并创建Sprite。同时提供了两种不同的Sprite创建方式,一种不设置矩形,另一种设置矩形并允许旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


TextureCache用于处理纹理加载的单例类(从Director获得该单例)。 一旦一个纹理被加载,下次使用时将直接返回该纹理。 引用之前加载的纹理可以减少 GPU 与 CPU 的内存消耗。



下面2种用法:

第一种,第一种不设置矩形

    local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("texture/touch_continue.png")
    self.textImg = cc.Sprite:createWithTexture(texture)

第二种,设置矩形且可以旋转

    local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("texture/touch_continue.png")
    local rect = cc.rect(0,0,100,100)
    self.textImg = cc.Sprite:createWithTexture(texture,rect,true)



更多内容详见API:http://api.cocos.com/cn/de/d33/classcocos2d_1_1_texture_cache.html


下面2种用法:

第一种,第一种不设置矩形

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