用C#来捕获屏幕(1)
[ 作者: 王天 添加时间: 2002-3-29 14:37:15 ]
来源: 赛迪网 www.ccidnet.com
其实用C#可以完成其他程序设计语言的几乎全部功能,当然C#自身的许多独到的功能,是其他程序语言所无法实现的,这就是C#越来越受到广大程序员的喜欢的原因。本文就来探讨一下用C#去实现一个重要的功能,用他来编写一个捕获当前屏幕地程序。通过这个程序,我们将了解到C#是如何调用API函数,和.Net框架中的类库内容是多么地丰富,功能是多么地强大。
一. 程序设计开发及运行环境:
(1).微软视窗2000服务器版
(2)..Net FrameWork SDK Beta 2
二. 程序设计的关键步骤:
要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在
"Kernel"
、
"User "
和
"GDI"
三个库中得以运行:其中
"Kernel"
,他的库名为
"KERNEL32.DLL"
, 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。
"User "
这个类库在Win32中名叫
"USER32.DLL"
。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框、图标等等。
"GDI"
(图象设备接口),它在Win32中的库名为:
"GDI32.dll"
,它是图形输出库。使用GDI Windows
"画"
出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是
"GDI32.dll"
。在本文程序中我们使用的API函数是
"BitBlt"
,这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间
"System.Runtime.InteropServices"
,此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute (
"gdi32.dll"
) ]
private
static
extern
bool
BitBlt (
IntPtr
hdcDest ,
// 目标 DC的句柄
int
nXDest ,
int
nYDest ,
int
nWidth ,
int
nHeight ,
IntPtr
hdcSrc ,
// 源DC的句柄
int
nXSrc ,
int
nYSrc ,
System.
Int32
dwRop
// 光栅的处理数值
) ;
通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。
下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:
(1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:
Graphics g1 =
this
.CreateGraphics ( ) ;
(2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:
首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间
"System.Windows.Forms"
中的
"Screen"
类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):
Rectangle rect =
new
Rectangle ( ) ;
rect = Screen.GetWorkingArea (
this
) ;
"屏幕宽"
= rect.Width ;
"屏幕长"
= rect.Height ;
至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:
Image MyImage =
new
Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;
//创建以屏幕大小为标准的位图
(3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:
//得到屏幕的DC
IntPtr
dc1 = g1.GetHdc ( ) ;
//得到Bitmap的DC
IntPtr
dc2 = g2.GetHdc ( ) ;
(4).调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中:
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;
(5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现:
//释放掉屏幕的DC
g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;
//释放掉Bitmap的DC
g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;
(6).保存Bitmap对象,形成jpg图片:
MyImage.Save ( @
"c:/Capture.jpg"
, ImageFormat.Jpeg );
当然你也可以根据自己的需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如果你想把图片保存为位图文件,可以把
"ImageFormat.Jpeg"
改换成
"ImageFormat.Bmp"
;想把图片保存为Gif文件,就把
"ImageFormat.Jpeg"
改换成
"ImageFormat.Gif"
。你可以保存的文件类型大概有十多种,这里就不一一介绍了,当然你也要相应改变保存文件的后缀。
三. 用C#来捕获屏幕的源程序代码(Capture.cs):
了解上面的这些步骤的实现方法,就可以得到用C#捕获屏幕的源程序,如下:






































































































































































