Flutter基础学习 19-19 静态资源图片的处理和Flutter客户端打包

本文详细介绍如何在Flutter项目中配置和使用资源图片。通过编辑pubspec.yaml文件声明图片资源,并展示如何在代码中引用已声明的图片资源,实现图片显示。

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这里主要介绍项目中资源图片的使用.......

知识点:

一、pubspec.yaml 文件

如果想配置项目资源文件,就需要使用pubspec.yaml文件,需要把资源文件在这里声明。

比如在项目根目录下新建了一个images文件夹,文件夹下面放了一个图片,图片的名称叫做blogtouxiang.jpg,那我们在pubspec.yaml文件里就要写如下代码进行声明。注意:assets不要顶格写,重要的事只说一遍!

assets:
    - images/blogtouxiang.jpg

二、使用项目图片资源 

有了声明后,我们就可以直接在项目中引用这个文件了。这里使用最简单的代码结构,只用了一张图片。代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Image.asset('images/vs.jpg'),//加载项目资源图片
    );
  }
}

 三、效果图

四、Flutter客户端打包

技术胖

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