蓝牙协议栈接收数据包流程0

本文详细解析了蓝牙设备如何通过HCI协议接收来自串口的数据包,涉及关键点如预览和payload阶段的处理,以及用户态回调函数的工作流程。重点在于数据包从底层驱动到应用层回调的传递路径。

蓝牙接收数据包流程


//底层数据包接收的源头 大约在此处
//再上去就是 监控 fd的守护进程了
void H4Protocol::OnDataReady( int fd )    

hci_packetizer_.OnDataReady(fd, hci_packet_type_);


void HciPacketizer::OnDataReady( int fd, HciPacketType packet_type ) 
{


    //ALOGE( "HciPacketizer::OnDataReady state_ = %x", state_ );
    
    switch (state_) {
      case HCI_PREAMBLE: {

      //ALOGE( "bytes_read_ = %x", bytes_read_ );
        
      ssize_t bytes_read = TEMP_FAILURE_RETRY(
          read(fd, preamble_ + bytes_read_,
               preamble_size_for_type[packet_type] - bytes_read_));
      if (bytes_read == 0) {
        // This is only expected if the UART got closed when shutting down.
        ALOGE("%s: Unexpected EOF reading the header!", __func__);
        sleep(5);  // Expect to be shut down within 5 seconds.
        return;
      }
      if (bytes_read < 0) {
        LOG_ALWAYS_FATAL("%s: Read header error: %s", __func__,
                         strerror(errno));
      }

      //ALOGE( "bytes_read = %x", bytes_read );
      bytes_read_ += bytes_read;
      //ALOGE( "bytes_read_ = %x", bytes_read_ );
      if (bytes_read_ == preamble_size_for_type[packet_type]) {
        size_t packet_length = HciGetPacketLengthForType(packet_type, preamble_);
        packet_.resize(preamble_size_for_type[packet_type] + packet_length);
        memcpy(packet_.data(), preamble_, preamble_size_for_type[packet_type]);
        bytes_remaining_ = packet_length;
        state_ = HCI_PAYLOAD;
        bytes_read_ = 0;
      }
      break;
    }

    case HCI_PAYLOAD: {
      ssize_t bytes_read = TEMP_FAILURE_RETRY(read(
          fd,
          packet_.data() + preamble_size_for_type[packet_type] + bytes_read_,
          bytes_remaining_));
      if (bytes_read == 0) {
  &

评论 3
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值