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unity5.4 UGUI 手机屏幕自适应分辨率
发这个帖子是因为自己也碰到了问题,看到网上也有很多热心的朋友发表自己的解决方案或者思路,我也分享下自己的解决方案供大家参考Main camera 和Canvas都放在最顶层的位置这是Main camera的设置这是Canvas的设置如果有不想显示的东西漏了出来。加个蒙版就可以。强烈建议在开发初期就设置好屏幕自适应,不然有很多地方要改参数原创 2016-06-06 20:15:46 · 9333 阅读 · 1 评论 -
puppet2D 基础教程
1、BONE CREATION为骨骼选择层。请单击“Create Bone Tool”按钮。你会留在这种模式下,直到您按输入enter或单击“Finish Bone”按钮。2D 视图中开始使用鼠标左键,你会开始绘图的骨头。每个骨骼会到父级。 测试的内容如下:Create Bone Tool按钮------开始创建骨骼鼠标左键单击---转载 2016-06-15 14:27:48 · 999 阅读 · 0 评论 -
Unity Puppet2D插件使用指南
Unity基础1、基本界面Puppet2D使用说明1、基本界面打开unity,在屏幕上方菜单栏点击“window”选项,然后在出现的下拉菜单中点击“Puppet2D”可以调出Puppet2D窗口。如图所示:122、使用步骤创建骨骼首先将需要创建骨骼的人物切片添加到场景中(直接将其转载 2016-06-15 15:04:43 · 893 阅读 · 0 评论 -
unity 移动开发- 网络数据缓存
IOS:Application.dataPath : Application/xxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxx/xxx.app/Data/RawApplication.persistentDataPath : Application/xxxxx/DocumentsApplica转载 2016-07-14 00:14:32 · 644 阅读 · 0 评论 -
LINQ 预编译语句 带JOIN 多表预查询
//LINQ预编译 语句第一种是只有一个结果集, Func的第一个参数是DataContent 就是你的数据实体,最后一个是返回值类型 我在后面加了.FirstOrDefault()这样只会返回一个结果集,userdatas是我自定义的实体类 class userdatas { public userinfo _userinfo;原创 2016-07-21 20:07:56 · 1231 阅读 · 0 评论 -
blender导出的模型在unity里无法贴图材质
只需要在blender里展开UV就可以了,简单面可以用智能UV投射,复杂的就自己缝合边拆UV吧原创 2016-11-22 15:08:16 · 6392 阅读 · 0 评论 -
blender模型导入unity项目报错
软件版本:blender 2.78unity 5.3.5f1如果将blender的模型整合文件导出为FBX,unity可以用,但是会产生坐标系的错误,因为unity是左手坐标系而blender不是还有个问题就是缩放问题,在模型导入到unity后,file scale 默认是0.01 。要么在blender导出设置里把1倍数后面的小按钮打开,要么就在FBX放入unity 后原创 2016-11-17 18:53:30 · 7887 阅读 · 0 评论 -
unity 字体、数字模糊的解决方案。2017或2018版本
Rendering Mode 必选hinted Raster注意那个font-size 这个值就是最佳不会模糊的字体大小。如果有多种规格的字体,需要导入多个字体文件。。。设置不同的font-size并应用但字体多了会占内存。。很坑。。目前没有其他解决方案。只能这样先凑合了...原创 2018-05-11 19:48:05 · 4945 阅读 · 0 评论 -
unity 没有packagemanager 找不到包管理器的解决方法
问题可能出自于项目经过多次更新,早期的版本没有包管理器,或者其他原因弄丢了解决方法是:关闭unity在项目根目录下的Packages文件夹里的manifest.json里面加一行"com.unity.package-manager-ui": "2.0.3",注意最后的逗号不能少。然后打开unity 应该就可以看到了...原创 2019-03-16 08:19:34 · 20300 阅读 · 3 评论