前提:使用UGUI,更新图片资源后,预制体上使用的图片丢失。
目的:UI更新图片资源时,使用工具自动替换预制体上已使用的图片。
核心:记录每个UI预制体所使用的UI图片路径,UI更新图片后,从记录的路径读取新的图片重新赋值。
Record:
含有Image组件的预制体名称+资源路径
imageComponentName+ AssetDataBase.GetAssetPath(image.sprite)
Recode:
从资源路径读取新的图片资源赋值给含有Iamge组件的预制体
image.sprite =AssetDataBase.LoadAssetAtPath(uisourchPath);