渲染设置系列4——AlphaTest

本文介绍了Alpha测试的基本概念,解释了如何使用透明度阈值来决定片元是否绘制。此外,还讨论了不同Alpha测试模式及其应用场景,并说明了为什么带有Alpha测试的对象需要在特定的渲染队列中进行渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

AlphaTest —— Alpha 测试,是阻止片元被写到屏幕上的最后机会。

在最终渲染出的颜色被计算出来之后,可以通过将颜色的透明度,和一个固定值进行比较。

如果该颜色 的透明度 alpha,满足条件,则通过测试,绘制此片元;否则丢弃此片元,不进行绘制。

(一般用的时候也会需要一张带 Alpha通道的 纹理贴图。。。)


默认情况 , AlphaTest Off 关闭alpha测试,绘制所有片元,

两种写法

AlphaTest Off
AlphaTest 比较模式 测试值

只渲染透明度在某个范围内的片元。

Alpha测试模式
Greater、GEqual、Less、LEqual、Equal、NotEqual、
Always 渲染所有片元,相当于 AlphaTest Off
Never 不渲染任何片元

如果该着色器要启用 alpha 测试,那么一般也会用标签指定渲染队列

Tags { "Queue" = "AlphaTest" }  
//指定渲染队列,使得该对象在其他普通物体被渲染之后再渲染
//因为带 Alpha测试 的物体必须在普通物体之后渲染,否则不会显示出 alpha测试 的效果
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