AlphaTest —— Alpha 测试,是阻止片元被写到屏幕上的最后机会。
在最终渲染出的颜色被计算出来之后,可以通过将颜色的透明度,和一个固定值进行比较。
如果该颜色 的透明度 alpha,满足条件,则通过测试,绘制此片元;否则丢弃此片元,不进行绘制。 |
---|
(一般用的时候也会需要一张带 Alpha通道的 纹理贴图。。。)
默认情况 , AlphaTest Off 关闭alpha测试,绘制所有片元,
两种写法
AlphaTest Off
AlphaTest 比较模式 测试值
只渲染透明度在某个范围内的片元。
Alpha测试模式 |
---|
Greater、GEqual、Less、LEqual、Equal、NotEqual、 |
Always 渲染所有片元,相当于 AlphaTest Off |
Never 不渲染任何片元 |
如果该着色器要启用 alpha 测试,那么一般也会用标签指定渲染队列
Tags { "Queue" = "AlphaTest" }
//指定渲染队列,使得该对象在其他普通物体被渲染之后再渲染
//因为带 Alpha测试 的物体必须在普通物体之后渲染,否则不会显示出 alpha测试 的效果