Vertex Lit 渲染路径通常在一次渲染中渲染每个对象,并为每个顶点计算所有灯光的照明。
这是最快的渲染路径,并拥有最广泛的硬件支持。
由于所有照明都是在顶点级别计算的,因此此渲染路径不支持大多数的逐像素效果:不支持阴影,法线贴图,light cookies和高度细节的镜面高光。
Vertex Lit 渲染路径通常在一次渲染中渲染每个对象,并为每个顶点计算所有灯光的照明。
这是最快的渲染路径,并拥有最广泛的硬件支持。
由于所有照明都是在顶点级别计算的,因此此渲染路径不支持大多数的逐像素效果:不支持阴影,法线贴图,light cookies和高度细节的镜面高光。