3_11_DOUBLEWEI 重入性问题

printf()经常有重入和性能上的问题。帮忙解释一下重入、性能上的问题

 

重入:一般可以理解为一个函数在同时多次调用,例如操作系统在进程调度过程中,或者单片机、处理器等的中断的时候会发生重入的现象

举个例子比如双核计算机多线程同时打印文本就可能把文本交替的打印出来了,不是预期要的结果一般浮点运算都是由专门的硬件来完成,举个例子假设有个硬件寄存器名字叫做FLOAT,用来计算和存放浮点数的中间运算结果

假设有这么个函数

void fun()

{

//...这个函数对FLOAT寄存器进行操作

}

假如第一次执行,有个对浮点数操作运算的结果临时存在FLOAT寄存器中,而就在这时被中断了,而中断函数或者另一个进程也调用fun函数,这时第二次调用的fun函数在执行的过程中就会破坏第一次FLOAT寄存器中的结果,这样当返回到第一次fun函数的时候,结果就不正确了。

可以把fun函数理解为printf()函数。

性能:上述的问题也属于性能问题

 

ptr = (char *)malloc(0) 的问题

 
 

char *ptr;
  if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
  puts( "Got a null pointer ");
  else
  puts( "Got a valid pointer ");
  上面程序在VC6.0下输出结果是:Got a valid  pointer
  请问指针为NULL时指向哪里,分配的空间为0时又指向哪里?

 

当使用malloc后,只有在没有足够内存的情况下会返回NULL,或是出现异常报告。

malloc(0),系统就已经帮你准备好了堆中的使用起始地址(不会为NULL)。但是你不能对该地址进行写操作(不是不允许),如果写了话,当调用free(ptr)就会产生异常报告(地址受损)。

NULL 一般预定义为 (void *)0,指向0地址。malloc是在程序堆栈上分配空间,不会是0地址

malloc(0)是指分配内存大小为零
NULL是不指向任何实体
malloc(0)也是一种存在不是NULL

 

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