接口:概述 接口,是java语言中一种引用类型,是方法的结合,如果说类的内部存储的封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么可以接口的内部主要就是封装方法,包含抽象方法(JDK1.7及以前),默认方法个静态方法(JDK8),私有方法(JDK9)。
接口的定义,它与定义方式相似,但是使用interface关键字。它也会被编译成.class文件件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用类型:数组、类、接口
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被对象实现(implement,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是类的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就 可以调用方法了,否则它必须是一个抽象方类。
定义格式:
public interface 接口的名称{
//抽象方法
//默认方法
//静态方法
//私有方法
}
抽象方法:
抽象方法:使用abstract关键字去修饰,可以省略,没有方法,该方法子类实现使用
public interface InterfaceName {
//抽象方法:
public abstract void method();
}
默认方法个静态方法:
//默认方法
public default void method1(){
//执行语句
}
默认方法:使用default,不可省略,供子类调用或者重写
静态方法:使用static修饰,供接口直接使用
//静态方法:
public static void method2(){
//执行语句
含有私有方法和私有静态方法:
私有方法:使用private修饰,供接口的默认方法或者静态方法调用(1.9特性)
private void method3(){
//执行语句
}
基本实现:
类和接口的关系就是实现关系,我们类称为接口的实现类,也可以称为接口的子类,用到关键字implements非抽象实现接口:
1、必须重写接口中所有的抽象方法
2、继承接口的默认方法,可以直接调用,也可以直接重写
public class Demo implements InterfaceName{
//重写接口中所有的抽象方法,(必须要搞)
//重写接口中默认的方法(可选性)
}
抽象方法的使用
接口:
public interface Person {
//定义一些抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
实现类
public class Student implements Person{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃的挺好!");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("睡的还行");
}
测试类:
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,直接调用
Student student=new Student();
//调用实现过的方法 student.eat();
student.sleep();
}
}
默认方法的使用:
可以继承,也可以重写,但只能通过我们实现类的对象去调用:
1、继承方法:
public interface Person {
//默认方法:
public default void add(){
System.out.println("我是接口中的默认方法!");
}
}
public class Student implements Person{
//不重写我们接口中的默认方法
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,直接调用
Student student=new Student();
student.add();
}
}
2、重写默认方法:
public interface Person {
//默认方法:
public default void add(){
System.out.println("我是接口中的默认方法!");
}
}
public class Student implements Person{
@Override
public void add() {
System.out.println("我是实现类中的方法add");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,直接调用
Student student=new Student();
student.add();
}
}
静态方法的使用
静态和.class文件相关,只能是用我们的接口的名字去调用,不可以通过我们实现的类名或者实现的对象去调用、
public interface Person {
public static void add2(){
System.out.println("我是接口中的静态方法");
}
}
public class Student implements Person{
//无法重写我们接口中的静态方法
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,直接调用
Student student=new Student();
//student.add2();不可以通过实现类的对象去调用 //Student.add2();不可以通过实现类的类名去调用 Person.add2();//只能通过接口名去调用
}
}
私有方法:只能默认方法可以调用
私有静态方法:默认方法和静态方法都可以调用
public interface Person {
//默认方法:
public default void add(){
f();
f2();
}
//定义了两个私有的方法
private void f(){
System.out.println("我是接口中的私有方法f");
private void f2(){
System.out.println("我是接口中的私有方法f2");
}
}
当我们在接口中定义的私有方法是静态的时候,可以在接口中的静态方法调用:
public interface Person {
public static void add2(){
f();
f2();
System.out.println("我是接口中的静态方法");
}
private static void f(){ System.out.println("我是接口中的私有方法f"); }
private static void f2(){
System.out.println("我是接口中的私有方法f2");
}
}
接口的多实现:
在继承体系中,一个类只能继承一个父类,而对于接口来说这个接口的多实现,同时我们的一个类,在继承父类的前提下,可以实现多个接口。
格式:
class类名【extend】implement接口1,接口2{
//重命名我们接口的抽象方法
//重写接口中的默认方法【不重写的可以选】
}
抽象方法:
接口中,有多个抽象方法,实现必须重写接口中的所有丑行方法,如果抽象方法有重名,只需要重写一次。
public interface A {
//定义抽象方法
public abstract void method1();
public abstract void method2();
}
public interface B {
//定义抽象方法
public abstract void method1();
public abstract void method3();
}
public class C implements A,B{
@Override
public void method1() {
System.out.println("c中的method1");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("c中的method3");
}
@Override public void method2() {
System.out.println("c中的method2");
}
}
默认方法:
在接口中,有多个默认方法,实现类都可以继承使用,如果默认方法重名,须要重写一次
public interface A {
//默认方法
public default void add1(){}
public default void add2(){}
}
public interface B {
//默认方法
public default void add1(){}
public default void add3(){}
}
public class C implements A,B{
//因为我们A和B都有一个add1的方法,所以我们必须要重写一下
//add2和add3可以根据自己的选择去重写,也可以不重写
@Override
public void add1() { }
}
静态法方法
多个接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因就是各个接口中只能通过接口名去调用静态方法
优先级问题:
当一个类,既继承父类,又实现了若干接口的时候,父类中的方法和接口的默认方法重写,子类就近原则执行父类的成员方法:
public interface A {
//默认方法
public default void add1(){
System.out.println("我是接口a中的add1");
}
}
public class D {
public void add1(){
System.out.println("我是类d中的add1");
}
}
public class C extends D implements A{
//并不会重写我D中和A中相同的方法名的方法
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
C c=new C();
c.add1();
//访问是我们的D中的add1方法
}
}
接口多的继承
一个接口的多继承另外一个接口或者多个接口,这和类之间继承关系相似,接口也用那个关键字extend,子类接口继承接口的方法,如果父类接口中默认的方法重名,子接口只重写一次。
public interface A {
//默认方法
public default void add1(){
System.out.println("我是接口a中的add1");
}
}
public interface B {
//默认方法
public default void add1(){
System.out.println("我是接口B的add1");
}
}
public interface E extends A,B{
@Override
default void add1() {
//因为我们A和B中有重名的方法,所以我们E接口需要重写
}
}
注意点:
1、子类接口重写默认方法,default关键字可以保留
2、子类重写默认方法的时候,default关键字可以不保留。
其他的成员特点:
1、接口中,无法定义成员变量,但是定义的常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰:
public interface A {
public static final int a=0;
//public int a1;
}
2、接口中,没有方法构造方法,不能创建对象。
3、接口中也没有静态代码块。
多态:
多态是我们三大 特性之一,前面已经讲过我们封装、继承。比如我们动物,猫、狗。他们的叫声不一样,可见同一个行为,通过不同事物,表现出不同的形态,多态,就是描述的这个状态。
多态:同一个行为,具有不同的表现形式。
前提:
1、继承或者实现{而选一}
2、方法重写【重写,不重写就没意义了】
3、父类的引用指向子类对象【多态的格式】
格式:
父类类型 类名=new 子类类型();
类名.变量名
父类的类型:指子类对象继承父类的引用,或者实现父类接口类型。
public class Fu { }
public class Zi extends Fu{ }
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//多态的定义格式
Fu fu=new Zi();
}
}
多态的形式:
public class Fu {
//普通的变量
public int a=10;
//普通的方法
public void add(){
System.out.println("父类中的add方法");
}
public static void addd2(){
System.out.println("我是父类中的addd2");
}
}
public class Zi extends Fu{
public int a=20;
public void add(){
System.out.println("子类中的add方法");
}
public static void addd2(){
System.out.println("我是子类中的addd2");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//多态的定义格式
Fu fu=new Zi();
//如果这个调用是成员方法
//编译看左边,运行结果看右边
fu.add();
//如果它是个普通的变量
//编译看左边,运行看左边
System.out.println(fu.a);
}
}
多态的好处:
实际开发的时候,父类类型作为我们方法参数,传递子类对象给方法,进行声明:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃屎!");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Cat cat=new Cat();
Dog dog=new Dog();
showDogAndCatEat(cat);
showDogAndCatEat(dog);
}
public static void showDogAndCatEat(Animal animal){ animal.eat();
}
}
引用类型的转换:
多态的转型分为向上和向下转型
向上转型:
多态本身就是子类类型指向父类类型的向上转型这么一个过程,
父类类名 类名=new 子类类名();
向下转型:
父类类型向子类类型向下转化的过程,这个过程就是强转的一个过程,子类类名 名字=子类类名 父类变量名
转型是当使用多态的方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有。编译报错,不能调用子类拥有而父类没有的方法,所以才有了转型。