IDEA多模块项目下手动添加模块依赖:add dependency on module

本文探讨了在多模块项目中遇到的包依赖问题,重点介绍如何手动添加依赖并确保模块间清晰的交互,适合理解和实践模块化开发的开发者

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题描述:明明已经导入依赖 但是依然找不到包的位置 提醒自己 add dependency on module
由于是多模块的开发项目,每个模块之间的依赖最好是自己熟知的
因此理解如何手动操作很有意义
在这里插入图片描述

### 如何在 IntelliJ IDEA 2024 中创建 Spring Boot 多模块目 #### 配置 Maven 和 JDK 为了顺利创建多模块的 Spring Boot 目,在开始之前需确保已正确配置好Maven和JDK。对于新版本的IntelliJ IDEA,建议使用不低于JDK 17的版本来满足Spring Boot 3.x的要求[^3]。 #### 创建父目 1. 打开IntelliJ IDEA并选择`New Project`。 2. 在弹出窗口中选择`Spring Initializr`作为目类型,并设置Project SDK为所需的JDK版本(推荐至少为17)。 3. 输入Group ID和Artifact ID,这些将用于定义目的唯一标识符。 4. 不要勾选任何依赖,因为这是父目,具体的子模块将在稍后添加各自的依赖关系。 5. 设置目名称和位置,然后点击`Create`完成父目的建立。 ```xml <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <version>3.1.0</version> <relativePath/> <!-- lookup parent from repository --> </parent> <modules> <module>child-module-1</module> <module>child-module-2</module> </modules> ``` #### 添加模块 1. 右键单击父目的根目录,依次选择`New -> Module...`。 2. 同样通过`Spring Initializr`方式新建子模块,指定不同的Artifact ID以区分各个子模块的功能定位。 3. 根据实际需求挑选相应的starter dependencies,比如web服务可以选择`Spring Web`,数据访问层则可能需要加入`Spring Data JPA`等。 4. 继续按照提示操作直至子模块被成功引入至工程结构内。 #### 调整 pom 文件 确保每个子模块下的pom文件都继承自父POM中的dependencyManagement部分,这样能统一管理所有子模块所使用的库及其版本号: ```xml <!-- 子模块 POM 示例 --> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <parent> <groupId>com.example</groupId> <artifactId>multi-module-project</artifactId> <version>1.0-SNAPSHOT</version> </parent> <artifactId>child-module-name</artifactId> <dependencies> <!-- Add your module-specific dependencies here --> </dependencies> </project> ``` #### 测试构建成果 最后一步是对整个多模块架构执行一次完整的编译与测试流程,验证各组成部分能否正常协同工作。可以通过命令行输入`mvn clean install`来进行全量打包部署;也可以直接利用IDEA自带的任务栏按钮实现相同目的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值