PUBG

链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/118/A
来源:牛客网

最近,喜爱ACM的PBY同学沉迷吃鸡,无法自拔,于是又来到了熟悉的ERANGEL。经过一番搜寻,PBY同学准备动身前往安全区,但是,地图中埋伏了许多LYB,PBY的枪法很差,希望你能够帮他找到一条路线,每次只能向上、下、左、右移动,尽可能遇到较少的敌人。

输入描述:

题目包含多组测试,请处理到文件结束;
第一行是一个整数n,代表地图的大小;
接下来的n行中,每行包含n个整数a,每个数字a代表当前位置敌人的数量;
1 < n <= 100,1 <= a <= 100,-1代表当前位置,-2代表安全区。

输出描述:

对于每组测试数据,请输出从当前位置到安全区所遇到最少的敌人数量,每个输出占一行。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[101][101];
int b[101][101];
int zz[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
struct haha{  
    int x;  
    int y;  
    int he; 
    bool operator<(const haha &s)const  
    {  
        return he > s.he;  
    }  
};  
int main(){
	int n;
	while(~scanf("%d",&n)){
	int x1,y1;
	memset(b,0,sizeof(b));
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			scanf("%d",&a[i][j]);
			if(a[i][j]==-1)
				x1=i,y1=j;
		}		
	}
	//queue<haha>q;
	priority_queue<haha> q;
	haha w;
	w.x=x1;
	w.y=y1;
	b[x1][y1]=1;
	w.he=0;
	q.push(w);
	while(!q.empty()){
		haha now=q.top();
		q.pop();
		if(a[now.x][now.y]==-2){
			printf("%d\n",now.he+2);
			break;
		}
		for(int i=0;i<4;i++){
			int xx=now.x+zz[i][0];
			int yy=now.y+zz[i][1];
			if(xx<=0 || xx>n || yy<=0 || yy>n)
				continue;
			if(b[xx][yy]==1)
				continue;
			b[xx][yy]=1;
			haha jiu;
			jiu.x=xx;
			jiu.y=yy;
			jiu.he=now.he+a[xx][yy];
			q.push(jiu);
		}
	}
    }
	return 0;
}

绝地求生:易语言 全套加速器源码【更新日期:2018年1月10日】 使用说明: 用FTP将后台文件用二进制上传到网站根目录后安装网站 安装好后登陆后台添加产品 然后把激活码输入都源码里,产品ID,通信秘钥在后台添加产品后获取,并输入 然后搜索HTTP 把所有HTTP网址改成自己的域名即可 后台设置公告(重要)不设置会导致软件无法启动 格式为 公告内容||网址 添加游戏: 在M文件夹中 route就是存放游戏路由表的地方 打开 1||英雄联盟||http://域名/m/route/yxlm.txt||http://域名/m/route/1.png||0 序号||游戏名称||游戏路由表地址||游戏LOGO地址||后面的0代表国内游戏,1则为国外游戏 路由表格式参考:add 1.207.140.0 mask 255.255.255.0 IP METRIC default IF IFZ add 14.17.12.0 mask 255.255.255.0 IP METRIC default IF IFZ add 14.17.13.0 mask 255.255.255.0 IP METRIC default IF IFZ add 14.17.14.0 mask 255.255.255.0 IP METRIC default IF IFZ 线路添加:网游加速的线路分别存放在这两个文件里面 国内跟国外,格式为 线路名称||IP||用户名||密码 网络加速则存放在 编写好节点文档后,采用附赠的加密工具加密后上传到网站根目录即可 充值系统 注:后台必须把充值卡位数改成10位以内,太多字符会导致充值出错! 1.首先打开注册个账号http://www.1ka123.com/dashboard/index 2.打开雷盾的后台 获取客户ID 3.地址 高级=》在线售卡 4. 这里写上客户ID 然后点编辑 刷新 5.获取提卡数据 6.在易卡上面 找到商品/分类的商品列表 点编辑 7.平台对接写雷盾 对接密匙 写提卡数据 然后点保存这样子就可以实现无卡的时候自动补卡了 软件对接: 打开源码目录下的扫码支付模块 按下列格式写入你的卡类信息 比如我这里增加月卡 修改完即可收款实现自动充值
### PUBG 雷达功能的工作原理 PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds)是一款多人在线战术竞技游戏,在游戏中,雷达是一个重要的辅助工具,用于帮助玩家感知周围环境并做出决策。以下是关于 PUBG 中雷达功能如何工作的详细介绍: #### 1. 雷达的基础工作方式 在游戏中,雷达显示的是玩家周围的地形和动态对象的信息。它通过模拟真实世界的雷达技术实现目标检测和定位[^1]。具体来说,雷达会捕捉到一定范围内的敌人、载具和其他可移动物体的位置。 - **探测距离**:雷达的有效探测范围通常有限制,这取决于地图的设计以及玩家当前所处的具体位置。例如,在开阔地带可能更容易发现远处的目标,而在森林或建筑物密集区域则可能会受到遮挡影响。 - **角度分辨率**:高精度的角度分辨能力使得玩家可以更精确地判断敌人的方向。这种特性对于快速反应至关重要。 #### 2. 数据处理与日志记录 当玩家观察到某个特定事件时(比如听到枪声或者看见敌人),可以通过编程接口将这些数据转换成结构化形式以便进一步分析。下面展示了一个简单的 Python 脚本片段,该脚本展示了如何利用 Pandas 库创建 DataFrame 并对其进行编码操作后再预测结果,最后发送给远程服务器进行存储[^2]: ```python import pandas as pd def predict_and_log(data): df = pd.DataFrame(data=data, index=['row1']) encoded_df = encode_categorical_columns(df) # 假设这是预定义函数 prediction = model.predict(encoded_df) logger = FluentSender(TENANT, host=FLUENTD_HOST, port=int(FLUENTD_PORT)) payload = {'prediction': prediction[0], **data} logger.emit('prediction', payload) # Example usage of the function with dummy data dummy_data = {"feature_1": value1, "feature_2": value2} predict_and_log(dummy_data) ``` 此部分代码说明了如果要对来自雷达的数据流做实时监控的话,可以采用类似的方法来进行自动化处理。 #### 3. 工具绑定增强模型性能 为了让 AI 或者其他智能体更好地理解复杂的游戏场景,还可以考虑引入外部知识源并通过 `.bind_tools()` 方法将其附加至现有模型上[^3]。这样做的好处是可以显著提升系统的适应性和灵活性,使其不仅限于单一任务的学习成果应用。 ---
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