十二、备忘录模式

Matlab系列之GUI设计基础 Matlab系列之GUI设计基础简介编辑界面菜单设计控件设计控件描述个人理解Matlab转译控件属性【1】外观与行为【2】控件对象的信息【3】回调函数【4】状态信息结束结束更多精彩,等你发现~ 简介 GUI即图形用户界面(Graphical User Interface),人机交互的一种方式,可以简化用户的操作,比如只需要点点窗口上的按键或者菜单选择等等,就可以实现一个复杂的功能,有点类似黑盒的操作吧。 本篇将主要介绍GUI的使用,以及一些功能,后续的篇章再使用GUI来设计实例。 打开GUI可以在Matla 阅读详情
#include<iostream>
using namespace std;

//状态存储箱
class  Roleststemento
{
public:
	int attack;
	int defends;
public:
	Roleststemento(int m_attc, int m_defends):attack(m_attc),defends(m_defends){}
};
//游戏角色
class gamerole
{
private:
	int attack;
	int defends;
public:
	//初始化
	void init()
	{
		attack=100;
		defends=100;
	}
	//战斗
	void fight()
	{
		attack=0;
		defends=0;
	}
	//保存进度
	Roleststemento* savestate()
	{
		return (new Roleststemento(attack,defends));
	}
	//恢复进度
	void recover(Roleststemento s)
	{
		attack = s.attack;
		defends = s.defends;
	}
	void show()
	{
		cout<<attack<<endl;
		cout<<defends<<endl;
	}
};
//角色状态管理者
class rolemanger
{
public:
	Roleststemento *s;
};


int main()
{
	gamerole *lixiaoming = new gamerole();
	lixiaoming->init();
	lixiaoming->show();

	rolemanger *beifen = new rolemanger();
	beifen->s = lixiaoming->savestate();

	lixiaoming->fight();
	lixiaoming->show();

	lixiaoming->recover(*beifen->s );
	lixiaoming->show();
	return 0;
}
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编程中的后悔药——备忘录模式 文章目录编程中的后悔药——备忘录模式备忘录模式的定义备忘录模式的使用场景备忘录模式的实例小结优点缺点 备忘录模式的定义 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式的使用场景 需要保存一个对象在某一时刻的状态或部分状态。 如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现...

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备忘录模式提供了一种对象状态的撤销实现机制,当系统中某一个对象需要恢复到某一历史状态时可以使用备忘录模式进行设计. 备忘录模式(memento pattern)定义: 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态.

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备忘录模式提供了一种对象状态的撤销实现机制,当系统中某一对象需要恢复到某一历史状态时可以使用备忘录模式来进行设计 模式动机 人人都有后悔的时候,在软件使用过程中难免会出现一些误操作,如不小心删除了某些文字或图片,数据填入错误等,对于这些误操作,需要提供一种后悔药机制,让系统可以回到误操作前的状态,这就是备忘录模式的模式动机 模式定义 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式是一种对象行为型模式,其别名为 Toke..

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设计模式详解(二十二)——备忘录模式

一、场景问题 某手游公司经营一款中国象棋游戏,在用户的反馈中发现一些用户由于屏幕操作失误经常出现下错棋的情况,但是系统并未提供撤销的功能,现需要设计一套撤销的功能 可以回退棋子状态 可以取消回退 请设计一条切实可用的程序。 二、传统解决方案 一种解决思路就是每个棋子对象存储自己走过的快照信息,根据不同的时间恢复到指定的状态。这种方式简单可行,但是过多的信息混合到实体对象中,导致对象臃肿,违背单一职责原则。针对这种情况,我们可以进行指责分离,抽出一个单独的备忘录来优化。这就引出了本文的主题——备忘录模式。

weixin_41951205的博客 423
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越甲八千
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