装饰器模式(C++python)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

一、代码结构解析(装饰器模式核心角色)

装饰器模式包含4个核心角色,这段代码完整实现了这些角色:

1. 抽象构件(Component):Shape
class Shape
{
   
   
public:
    virtual void draw() = 0;  // 纯虚函数,定义核心功能(绘制)
    virtual ~Shape() {
   
   }       // 虚析构函数,确保子类析构正常
};
  • 作用:定义所有具体构件和装饰器的统一接口(draw() 方法),是装饰器模式的基础。
2. 具体构件(Concrete Component):Circle
class Circle : public Shape
{
   
   
public:
    void draw() override
    {
   
   
        std::cout << "Drawing a circle" << std::endl;  // 实现具体绘制逻辑
    }
};
  • 作用:实现抽象构件的具体对象(这里是“圆形”),是被装饰的原始对象。
3. 抽象装饰器(Decorator):ShapeDecorator
class ShapeDecorator : public Shape
{
   
   
protected:
    Shape* decoratedShape;  // 持有一个抽象构件的指针(被装饰的对象)
public:
    ShapeDecorator(Shape* shape) : decoratedShape(shape) {
   
   }  // 初始化被装饰对象
    void draw() override
    {
   
   
        if (decoratedShape)
        {
   
   
            decoratedShape->draw();  // 调用被装饰对象的原始方法
        }
    }
};
  • 作用:继承自抽象构件(确保接口一致性),同时持有一个被装饰对象的指针,是所有具体装饰器的基类。
4. 具体装饰器(Concrete Decorator):RedBorderDecoratorShadowDecorator
// 给形状添加红色边框
class RedBorderDecorator : public ShapeDecorator
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值