动态添加子对象(备忘)

本文介绍如何在Unity中为一个名为'Parent'的空对象添加子对象。通过创建并使用一个名为'AddChildTest.cs'的脚本,实现动态创建一个名为'Haha'的游戏对象,并将其作为'Parent'的子对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

给名为parent的空对象添加子对象

如图所示



新建一个文件,名为addChildTest.cs

将该脚本文件添加到Parent上

将父对象添加到脚本上




代码如图所示

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AddChildTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
    public GameObject parentObj;

	void Start () {
        GameObject go = new GameObject("Haha");
        go.transform.SetParent(parentObj.transform);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

运行后,结果如下:





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值