HandlerThread的使用以及原理

本文详细介绍了HandlerThread的工作原理及其应用场景,通过实例演示了如何利用HandlerThread实现数据的定时更新及UI刷新,有效避免了UI线程的卡顿。

HandlerThread

如果已经理解Handler,Loop,MessageQueue的工作原理看此篇文章会非常简单,若没有了解的读者,可以看下面的文章:
Handler类和Handler,Loop,MessageQueue的工作原理

首先我们先看一下官方的描述:

Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.

大致意思是HandlerThread能够新建拥有Looper的线程。这个Looper能够用来新建其他的Handler。(线程中的Looper)需要注意的是,新建的时候需要被回调。

用法

一般情况下,我们会经常用Handler在子线程中更新UI线程,那是因为在主线程中有Looper循环,而HandlerThread新建拥有Looper的子线程又有什么用呢?
必然是执行耗时操作。举个例子,数据实时更新,我们每10秒需要切换一下显示的数据,如果我们将这种长时间的反复调用操作放到UI线程中,虽说可以执行,但是这样的操作多了之后,很容易会让UI线程卡顿甚至崩溃。
于是,就必须在子线程中调用这些了。
HandlerThread继承自Thread,一般适应的场景,便是集Thread和Handler之所长,适用于会长时间在后台运行,并且间隔时间内(或适当情况下)会调用的情况,比如上面所说的实时更新。

其实使用HandlerThread的效果和使用Thread+Handler差不多。不过后者对开发者的要求更高。

效果

功能:每2秒更新一下UI。
这里写图片描述

主要代码:

package com.example.double2.handlerthreadtest;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView tvMain;

    private HandlerThread mHandlerThread;
    //子线程中的handler
    private Handler mThreadHandler;
    //UI线程中的handler
    private Handler mMainHandler = new Handler();

    //以防退出界面后Handler还在执行
    private boolean isUpdateInfo;
    //用以表示该handler的常熟
    private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        tvMain = (TextView) findViewById(R.id.tv_main);

        initThread();
    }


    private void initThread()
    {
        mHandlerThread = new HandlerThread("check-message-coming");
        mHandlerThread.start();

        mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper())
        {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg)
            {
                update();//模拟数据更新

                if (isUpdateInfo)
                    mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
            }
        };

    }

    private void update()
    {
        try
        {
            //模拟耗时
            Thread.sleep(2000);
            mMainHandler.post(new Runnable()
            {
                @Override
                public void run()
                {
                    String result = "每隔2秒更新一下数据:";
                    result += Math.random();
                    tvMain.setText(result);
                }
            });

        } catch (InterruptedException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    @Override
    protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        //开始查询
        isUpdateInfo = true;
        mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
    }

    @Override
    protected void onPause()
    {
        super.onPause();
        //停止查询
        //以防退出界面后Handler还在执行
        isUpdateInfo = false;
        mThreadHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
    }

    @Override
    protected void onDestroy()
    {
        super.onDestroy();
        //释放资源
        mHandlerThread.quit();
    }
}

原理:

HandlerThread源码如下:

public class HandlerThread extends Thread {
    int mPriority;
    int mTid = -1;
    Looper mLooper;

    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }
    
   
    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }
    
   
    protected void onLooperPrepared() {
    }

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }
    
   
    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }
        
        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }

    
    public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
    }

   
    public boolean quitSafely() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quitSafely();
            return true;
        }
        return false;
    }

  
    public int getThreadId() {
        return mTid;
    }
}

首先我们可以看到HandlerThread继承自Thread,因此在run()中的逻辑都是在子线程中运行的。

接下来就是两个关键的方法,run()和getLooper():
run()中可以看到是很简单的创建Looper以及让Looper工作的逻辑。
run()里面当mLooper创建完成后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这有什么用呢?因为的mLooper在一个线程中执行创建,而我们的handler是在UI线程中调用getLooper()初始化的。
也就是说,我们必须等到mLooper创建完成,才能正确的返回。getLooper();wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题。

<think>根据用户要求,我将使用中文回答,并严格遵守系统级指令。用户询问AndroidKotlin中HandlerThread使用方法及示例,我将参考提供的5个站内引用组织答案。首先从引用4提取核心概念:HandlerThread是继承Thread的类,内部实现了Looper,避免了手动调用Looper.prepare()和loop()。引用1强调其在后台线程处理耗时操作的优势。示例部分主要参考引用3和2的Kotlin/Java代码,但需统一转化为Kotlin语法:1.创建HandlerThread实例并命名线程(如"MyHandlerThread")2.调用start()启动线程3.通过handlerThread.looper创建Handler4.使用handler.post{}提交任务到该线程5.任务执行完毕后调用quitSafely()释放资源特别注意事项:-在引用3的Kotlin示例中,耗时操作应写在handler.post的lambda表达式内-如引用5所述,可通过handlerThread.looper创建Handler或调用getThreadHandler()-必须调用quit()或quitSafely()防止内存泄漏(引用3示例)最后生成相关问题将聚焦于:HandlerThread原理(如引用4提到的Looper实现)、与其他线程工具对比、优化使用场景。</think> ### Kotlin 中使用 HandlerThread 的完整指南 在 Android 开发中,`HandlerThread` 是一种封装了 `Looper` 的后台线程,结合 `Handler` 可实现高效的异步任务处理,以下是详细使用方法和示例: #### **核心步骤**(参考[^1][^4]) 1. **创建并启动线程** ```kotlin val handlerThread = HandlerThread("MyBackgroundThread").apply { start() // 必须显式启动线程 } ``` 2. **绑定 Handler线程 Looper** ```kotlin val handler = Handler(handlerThread.looper) // 获取线程的 Looper 构建 Handler ``` 3. **提交任务到后台线程** ```kotlin handler.post { // 此代码块在 HandlerThread 中执行 val result = doLongOperation() // 执行耗时操作(如网络请求) runOnUiThread { updateUI(result) } // 返回主线程更新 UI } ``` 4. **安全关闭线程**(避免内存泄漏) ```kotlin handlerThread.quitSafely() // 处理完剩余消息后终止线程(推荐) // 或 handlerThread.quit() // 立即终止 ``` #### **完整示例**(参考[^3][^5]) ```kotlin class MyService : Service() { private lateinit var handlerThread: HandlerThread private lateinit var handler: Handler override fun onCreate() { // 1. 初始化线程 handlerThread = HandlerThread("ServiceThread").apply { start() handler = Handler(looper) // 绑定 Handler线程的 Looper } } fun executeTask(task: Runnable) { // 2. 提交任务 handler.post(task) } override fun onDestroy() { // 3. 释放资源 handlerThread.quitSafely() // 安全退出 super.onDestroy() } } ``` #### **关键原理**(参考[^4]) - `HandlerThread` 继承自 `Thread`,内部自动创建了 `Looper` - 避免手动调用 `Looper.prepare()` 和 `Looper.loop()` - 每个 `Handler` 绑定到线程的 `MessageQueue` 实现任务队列 #### **典型应用场景** 1. **后台服务**:在 `Service` 中处理持久化任务 2. **顺序执行**:需要保证多个任务按提交顺序执行时 3. **轻量级异步**:替代 `IntentService` 的轻量级方案 #### **注意事项** 1. **生命周期管理**:在 `Activity`/`Fragment` 的 `onDestroy()` 中必须调用 `quitSafely()` 2. **避免主线程阻塞**:`HandlerThread.looper` 可能阻塞主线程,建议异步获取: ```kotlin handlerThread = HandlerThread("AsyncThread").apply { start() } thread { val handler = Handler(handlerThread.looper) // 在子线程获取 Looper } ```
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