索尼在移动行业亏损巨大,自身受创

索尼预计其影视业务在未来三年内实现23%~36%的增长,达到100亿~110亿美元年销售额,同时保持7%~8%的运营利润率。音乐业务将达到48亿~52亿美元的年销售额,并保持11%左右的营业利润率。此外,部件业务和游戏网络服务也是重要的增长点。
影视业务将是索尼另一个增长点。索尼上周公布,预计2014财年索尼影视销售收入81亿美元、索尼音乐销售收入48亿美元。索尼娱乐业务负责人MichaelLynton透露,未来三年索尼影视业务预计将实现23%~36%的增长,达到100亿~110亿美元年销售额,同时保持7%~8%的运营利润率;同期,索尼音乐业务将达到48亿~52亿美元的年销售额,并保持11%左右的营业利润率。


  这意味着,索尼也将和其他日本电子巨头一样,通过扩大B2B业务来晋升盈利水平。索尼今年就扩大了影像传感器的产能,以知足智能手机、智能汽车更高的拍摄要求。


  今后三年,索尼电子的终端产品销售收入保持平稳,重点在于晋升利润率,部件业务成为最大的增长点。预计到2018年3月31日结束的2017财年,索尼游戏和网络服务业务销售收入为14000亿~16000亿日元,营业利润率5%~6%;影像产品及解决方案业务销售收入6500亿~7000亿日元,营业利润率7%~9%;家庭娱乐及音频业务销售收入10000亿~11000亿日元,营业利润率2%~4%;部件业务销售收入13000亿~15000亿日元,营业利润率10%~12%。索尼移动通信业务2017财年的业绩目标将于2015年3月31日前宣布。


  综合上述业务,索尼电子业务2014财年总体销售收入将达到54400亿日元,营业利润总体亏损399亿日元。索尼手机业务目前正在收缩产品线,但愿重新聚焦高端产品和重点市场。


  索尼预计,截至2015年3月31日的2014财年,索尼移动通信业务销售收入13500亿日元,营业利润亏损2040亿日元,营业利润率为-15.1%。而索尼其他电子业务的营业利润都将“黑字化”,其中游戏及网络服务业务的销售收入12900亿日元,营业利润350亿日元,营业利润率为2.7%;影像产品及解决方案业务的销售收入7100亿日元,营业利润520亿日元,营业利润率为7.3%;家庭娱乐及音频业务的销售收入12000亿日元,营业利润100亿日元,营业利润率为0.8%;部件业务的销售收入8900亿日元,营业利润670亿日元,营业利润率7.5%。


  索尼25日公布,预计索尼手机业务营业利润将亏损达2040亿日元。索尼移动公司将在由十时裕树等新治理层领导下,加速实施改革措施,建立能够不乱贡献利润的运营架构。索尼还宣布了电子业务、影视和音乐业务2017财年的业绩计划,以不乱投资者的盈利预期。


  曾被寄予厚望的索尼手机业务今年泛起巨额亏损,正在收缩战线。而未来三年,部件业务和影视业务将成为索尼收入的增长点。
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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