<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dotnet_editor]]></copyright><item><title><![CDATA[Windows Mobile，领跑移动开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/459036</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/459036</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Fri, 19 Aug 2005 17:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[声明　　本文来自《msdn开发精选》杂志2005年第4期“特别策划”栏目，本文版权归杂志编辑部所有，未经许可，禁止转载！　　“在未来几年内，移动应用会有一个爆炸式的增长”，微软公司全球副总裁张亚勤博士在2005年MEDC大会上这样评价移动应用的前景。也许因为这样有诱惑力的市场，微软公司在继统治了PC的操作系统之后，决定进军移动应用市场，继而推出了Windows Mobile这一面向移动应用的操作系]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于SQL Server CE的移动服务系统开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/459033</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/459033</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Fri, 19 Aug 2005 17:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[声明　　本文来自《msdn开发精选》杂志2005年第4期“特别策划”栏目，本文版权归杂志编辑部所有，未经许可，禁止转载！作者：侯月文移动服务系统分析与设计移动服务系统需求分析　　移动服务是应用比较广泛的移动解决方案，其核心是利用移动计算和无线通信技术为企业现场服务人员提供全面、便捷、实时的信息服务。我们现在就为某电器制造商设计一套用于售后维修服务的移动解决方案。　　该电器制造商目前售后维修服务的基]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Mobile中的Web Service应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/459032</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/459032</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Fri, 19 Aug 2005 17:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[声明　　本文来自《msdn开发精选》杂志2005年第4期“特别策划”栏目，本文版权归杂志编辑部所有，未经许可，禁止转载！作者：马宁　　Web Service对于开发者来说已经不再是一个陌生概念了。Web Service允许应用程序通过Internet进行通讯和数据交换。随着微软.NET战略的推行，这种可编程的、通过SOAP协议、基于XML的网络协议已经赢得了开发者的心。　　现在，随着无线数据网络的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用GAPI开发Windows Mobile手机游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/459027</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/459027</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Fri, 19 Aug 2005 17:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[声明　　本文来自《msdn开发精选》杂志2005年第4期“特别策划”栏目，本文版权归杂志编辑部所有，未经许可，禁止转载！作者：傅曦　　目前mobile phone 游戏API简称GAPI为手机上的游戏开发者提供了强有力的高效率的编程接口，当然GAPI不仅仅使用在游戏方面，需要高效率图形显示处理的地方都可以使用GAPI。　　GAPI是基于动态连接库方式，应用程序直接调用动态库里的函数，一般GAPI库]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Pocket PC/Smartphone软件安装包之制作DIY]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/459018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/459018</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Fri, 19 Aug 2005 17:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[声明　　本文来自《msdn开发精选》杂志2005年第4期“特别策划”栏目，本文版权归杂志编辑部所有，未经许可，禁止转载！作者：RAYMAN　　当我们开发完Pocket PC或者Smartphone的软件后，都需要考虑如何制作给最终用户使用的软件安装包。专门用于制作安装包的软件有很多，如Install Shield等。但在许多情况下，我们仅仅需要一些比较简单的安装过程，这时候我们完全可以利用SDK中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Mobile 5中的新特性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/459009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/459009</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Fri, 19 Aug 2005 16:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[声明　　本文来自《msdn开发精选》杂志2005年第4期“特别策划”栏目，本文版权归杂志编辑部所有，未经许可，禁止转载！作者：马宁　　微软最近推出下一代移动设备操作系统Windows Mobile 5。Windows Mobile 5在用户体验方面做了很多改善，但更多的改进还是在应用程序编程接口方面。在这篇文章中，我们会向您介绍Windows Mobile 5在开发方面的一些新特性，其中包括3D图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[走进DirectX的精彩世界]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/457894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/457894</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Thu, 18 Aug 2005 13:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[声明　　本文来自《msdn开发精选》杂志2005年第4期“技术专题”栏目，本文版权归杂志编辑部所有，未经许可，禁止转载！　　高效的图形操作一直是计算机程序设计中的难点之一。其中蕴含着的复杂的数学运算就已经让人感到头痛，然而即便是设计出了高效的算法，我们也不得不直接在硬件层面上进行编程活动，才能保证得到较高的性能。然而不同厂商生产的硬件的差异是不可避免的，因此为不同的硬件编写独立的代码，几乎成了每个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Magic-1技术概览]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/400040</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/400040</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Wed, 22 Jun 2005 09:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    Magic-1是一位名叫Bill Buzbee的朋友采用74系列TTL集成电路和普通电线以纯手工制造的CPU，该CPU使用了200余块74系列集成电路。    Magic-1的基本架构是单地址，8位和16位操作数。每个进程可以得到128K的地址空间，其中包括32个2K的代码页和32个2K的数据页。每个进程有一个具有64个16位入口的页表，存放在专有的存储区中，并通过一个预处理页表的基指针进]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mono几经改进，终支持WinForm开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/390107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/390107</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Wed, 08 Jun 2005 10:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    mono是跨平台的.NET Framework。然而，很多Windows .NET开发者往往喜欢利用.NET WinForm来开发丰富的桌面应用，可一旦涉及到GUI，快平台就成了一种梦想。而最新版本的mono平台在经历了数次改进之后，终于把这个梦想变成了现实！    mono为了实现WinForm，至少尝试了3种不同的方法。最初的实现尝试把WinForm映射到GTK，但这种映射很难做到互相]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Web服务架构及其规范入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/388642</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/388642</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Mon, 06 Jun 2005 11:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：Luis Felipe Cabrera、Christopher Kurt、Don Box    [摘要]本Web服务架构入门阐述了Web服务架构的基础设计原则和Web服务的基础技术。此外还对其功能进行了介绍，并提供了对其进行正式定义的规范链接。本文也是该架构所有规范的参考指南。XML和Infoset    对于所有的消息传递系统来说，选择信息传输单位是非常重要的——简单地说，对消息的构成有个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Grasshopper简介（节选）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/381584</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/381584</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Thu, 26 May 2005 17:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文选译自mainsoft.com，原文参见http://dev.mainsoft.com/Default.aspx?tabid=130。Grasshopper是什么？    Grasshopper（蚱蜢）——Visual MainWin for J2EE的开发者版本——是一个Visual Studio .NET插件，允许你在Microsoft Windows、Linux和任何允许使用Java的平]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IronPython简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/369233</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/369233</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Sat, 30 Apr 2005 14:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    IronPython（铁蟒）是.NET平台上的Python的CodeName，该语言尚处在Alpha预览版（pre-alpha preview release）阶段。它拥有一个完全动态的交互式解释器，可以支持所有的.NET类型库，并且集成了.NET Framework的诸多优点，甚至可以用Python的类来扩展.NET类。IronPython遵从ECMA的CLI标准（ECMA-335），可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IronPython：.NET平台上的新血液]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/369188</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/369188</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Sat, 30 Apr 2005 13:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    .NET Framework虽然是微软一手打造的，但却在开源社区频频相见，不能不说是一个奇迹。有人做一些有趣的应用与大家分享，有人则更是把.NET移植到非微软平台（比如著名的MONO和dotGNU），还有一些人则更为有趣，他们把现有的语言移植到.NET平台上。IronPython就是Python在.NET平台上的实现。    其实其他很多语言也都有了.NET实现，比如Pascal、Fort]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微软编程技术误区]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/363602</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/363602</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Tue, 26 Apr 2005 14:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    有关微软编程技术的书籍可谓多如牛毛，但读来读去感觉还是MSDN比较权威。这里就拿一个例子来说吧，可能让很多刚开始学习Win32 API程序设计、甚至是一些已经有一定Win32 API经验的人感觉大汗淋漓。    在学习Win32 API程序设计时，“第一课”我想都会学到“事件循环”吧？很多书给出了类似这样的经典示例：int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInst,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual FoxPro成长之路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/355757</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/355757</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Wed, 20 Apr 2005 17:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    Visual FoxPro（以下简称VFP）是个不断成长的小伙，承蒙Visual Studio（以下简称VS）的关照，VFP在开发者心目中一直是和VB、VC地位相同的工具语言，只不过它并不是通用开发工具，而只是专注于数据库应用的开发。    然而，吊足大家胃口的VS.NET终于出现在开发者面前时，竟不见了VFP的身影，着实引起开发社区的一阵骚动。微软不要VFP了？不是，恰恰相反，VFP忍受]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[G#程序设计语言]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/343261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/343261</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Mon, 11 Apr 2005 16:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[G#程序设计语言Version1.0原著：Ernest Alexander Booth原文：http://erniebooth.name/articles/169.aspx翻译：lover_P（http://blog.youkuaiyun.com/loverP）  [内容]l         关于G#l         AOPl         基础n         生成器的继承n         捕获n ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C-Omega 概述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/337322</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dotnet_editor/article/details/337322</guid><author>dotnet_editor</author><pubDate>Tue, 05 Apr 2005 16:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Dare ObasanjoMicrosoft Corporation摘要：Dare Obasanjo 介绍了 C-Omega 编程语言，这种语言是由 Microsoft Research 创建的，方法是增加 C# 的构造，使之能够更好地处理诸如 XML 和关系数据等信息。简介XML 异军突起成为信息交换的通用语言，一个主要的原因是其不同于以前的数据交换格式，XML 可以很容易地表示严格结构化的表格]]></description><category></category></item></channel></rss>