系统中事务的处理

在游戏的系统中有很多用到了事务的地方,大概分为一下四种:

1、多条语句一并提交,通常情况

2、多表关联的时候,第一条记录是主表的新加的记录的ID,后面的语句都与这个ID关联,多用于多表关联的时候

3、要执行的事务中间的变量值需要从数据库中重新查询获得,多用于批量更新的时候,或者是反复更新一条记录

4、先添加数据库记录,然后同时生成了硬盘上的某个文件,要求同时成功同时失败,例如添加新闻生成静态页面

      在我刚开始做的时候,第一种情况我很容易就处理了,下面这三种情况后来我也都一并做了处理。

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