<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[dot99的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dot99</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dot99]]></copyright><item><title><![CDATA[组合语言之艺术9 the end]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4453</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4453</guid><author>dot99</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2001 22:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[附录三    键盘输入码表┌───┬───┬───┬───┬───┐│键  位│常  态│高  位│控制态│变更态││ KEY  │NORMAL│SHIFT │ CTRL │ ALT  │├───┼───┼───┼───┼───┤│ F1   │ 3B00 │ 5400 │ 5E00 │ 6800 ││ F2   │ 3C00 │ 5500 │ 5F00 │ 6900 ││ F3   │ 3D]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[组合语言之艺术8]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4452</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4452</guid><author>dot99</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2001 22:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[附录二    程式语言效率分析    以下为利用ASSEMBLY,BASIC,PASCAL,C,FORTRAN 等程式语言，将一个24x 24之点阵字形，放大成为48x 48，并分别比较其处理速度、占用空间以及制作时间。    为了正确计算执行时间，特意作 10,000 次处理，至于指定的24x 24字形，则假设为一空格。一、ASSEMBLY    组合语言变化无穷，先以一般的作法，用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[组合语言之艺术7]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4451</guid><author>dot99</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2001 22:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[附录一    SHELL 排序测试一、比较表：    第一章第一节中所提及的排序程式测试结果如下：  ┌──────┬─────────┬────────┐  │  项      目│        Ｃ        │组  合  语  言  │  ├──────┼─────────┼────────┤  │源程式长度  │       1,363 Bytes│     3,581 Byt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[组合语言之艺术6]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4450</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4450</guid><author>dot99</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2001 22:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第五章 套装软件制作    程式写完后，还要加工成为可执行的套装软件(Package),一般说来，即使是可以执行的程式，一点错误都没有，离套装软件的程度，却还有一段距离。    当然，程式侦错也是必经过程之一，有时侦错与程式写作可以同时进行。但有经验的程式师，对全面有了充份的认识，往往会等到程式联接后再行侦错。    程式完成后的全面侦错，最好不要依靠写程式的人。因为程式师经常不是使用者，他]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[组合语言之艺术5]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4449</guid><author>dot99</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2001 22:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第四章   程式设计    学习任何一种艺术，只能从了解观念及熟练地运用工具、技巧上下功夫。至于个人的成就及表现，有待于不断地自我要求和探索，不是仅仅通过学习就可以轻易获得的。    组合程式的写作亦然，虽说尚有时、空效率的客观标准，但是一个功能复杂、应用广泛的程式，其价值的全面评估却非如此单纯。要言之，目前这种组合程式艺术仅在启蒙阶段，尚无成规可循，必须到大众都认识到其价值时，才会]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[组合语言之艺术4]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4448</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4448</guid><author>dot99</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2001 22:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  第三章    基本认识 第一节  应用工具一、对程式的认识    写作程式不难，但要写出好程式却不容易。这就好像画图一样，人人都能画，而画出来的图却可能有天壤之别。    想作一个好画家，首先要有观察及分析的能力，面对着杂乱的事物，先整理出头绪，找到主题。再在画布上勾出轮廓，这叫做「布局」。布局完毕，根据实际的环境，决定作图的先后「顺序」。顺序是一种层次观念，景物及色彩都有一定的层]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[组合语言之艺术3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4447</guid><author>dot99</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2001 22:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第二章    准备工作 第一节  系统一、系统之选择    只因真正了解电脑的人太少，迷信名气的结果，使得 IBM PC/AT占有了市场。为求电脑普及应用，我们唯有因陋就简，针对 IBM PC/AT及其兼容系统，作进一步的分析和说明。    尽管使用 80486 CPU的微电脑已问世，我个人认为以其造价及功能而言，并不符合效率法则。在从事艺术工作的立场，价值的高低，与所采用的材料没有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[组合语言之艺术2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4446</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4446</guid><author>dot99</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2001 22:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第一章    观念正误 第一节  电脑一、前言    电脑的到来，被喻为人类文化的第三波革命，由于它具有强大的资讯机能和弹性，正好弥补了人类记忆不足、反应迟钝、厌于重覆和受限于时空的缺点。遂在当今世事繁杂、变化多端的动态社会中，成为人类日常工作中有力的帮手。    它之不同于人类其他的发明，是以机件的「硬体」结构，去执行可以随设计理念而改变的「软体」。这一来，机器便具有了灵活应用的弹]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[组合语言之艺术1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4445</guid><author>dot99</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2001 22:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 组 合 语 言 之 艺 术 目        录序  -------------------------------------------    1第一章  观念正误  -----------------------------    3    第一节  电脑  -----------------------------    3          一、前言  ------------]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[怎样用softICE调试程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4444</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dot99/article/details/4444</guid><author>dot99</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2001 15:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                             前    言                            ～～～～～～     由於保护越来越强悍, 使得合法买软体的我们, 还要受到各种千奇百怪的折磨, 弟深深觉得受到侮辱。(您呢 ?) 所以小弟和朋友们不遗馀力的寻找各种好的破解工具, 并将之推荐给诸位。软体公司应当知道, 将盗版的成本转嫁给合法的使用者, ]]></description><category></category></item></channel></rss>