Leetcode:654.最大二叉树

本文介绍了一种构建最大二叉树的方法,通过递归在给定的整数数组中找到最大值作为根节点,然后递归地构建左右子树。这种方法确保了每个子树的根节点都是其对应子数组中的最大值。
/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    TreeNode* constructMaximumBinaryTree(vector<int>& nums) {
        return construct(nums,0,nums.size());
    }

    //根据区间范围递归的定义并创建最大二叉树 左闭右开区间
    TreeNode* construct(vector<int>&nums,int left,int right)
    {
        if(left==right)
        {
            return nullptr;//这里使用了智能指针
        }
        int index=findMax(nums,left,right);
        TreeNode* root=new TreeNode(nums[index]);
        root->left=construct(nums,left,index);
        root->right=construct(nums,index+1,right);//这里要维护住left,right的语义
        return root;
    }

    //在左闭右开区间寻找最大值的下标
    int findMax(vector<int>&nums,int left,int right)
    {
        int maxIndex=left;
        for(int i=left;i<right;i++)
        {
            if(nums[i]>nums[maxIndex])
            {
                maxIndex=i;
            }
        }
        return maxIndex;
    }
};
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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