<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[doosy的分享]]></title><description><![CDATA[(nick@doosy.com.cn)  所有的东西经分享后，就更为壮大。 ─ 麦尔修]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/doosy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; doosy]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity编译dll]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/doosy/article/details/42296225</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/doosy/article/details/42296225</guid><author>doosy</author><pubDate>Wed, 31 Dec 2014 16:11:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前实现了个自定义log类，需要在输出日志处双击跳转到出错代码行，把log类编译成dll可以达到此目的。所以本文谈谈Unity中编译dll的相关方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D渠道接入系列：（一）移动游戏基地]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/doosy/article/details/41985013</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/doosy/article/details/41985013</guid><author>doosy</author><pubDate>Wed, 17 Dec 2014 18:22:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：
最近做Unity渠道接入，挺简单的事还是研究了2、3天。
把花费了我的生命的一点经验分享一下，节约了你的研究时间，等于消耗在我生命的时间从你那获得了补偿。
所以想写个系列，让我的时间能帮到大家。]]></description><category></category></item></channel></rss>