glAlphaFunc 设置图形透明度的显示规则
参数说明:
glAlphaFunc(GLenum func,GLclampf ref)
GLenum 是unsigned int类型
GLclampf 是float类型
func 规则要求
ref 透明度层度要求。0.0f 到 1.0f 之间
代码示例:
000 glEnable(GL_ALPHA_TEST); 001 glAlphaFunc(GL_GEQUAL,0.4f); 002 003 glBegin(4); 004 005 glColor4f(1.0,0.0,0.0,0.3); 006
glVertex3f(0.0,0.1,0.0); 007 008 glColor4f(1.0,1.0,0.0,1.0); 009
glVertex3f(0.6,0.6,0.6); 010 011 glColor4f(1.0,0.0,1.0,0.8); 012
glVertex3f(0.5,0.8,0.7); 013 014 glEnd();
说明:
以上代码运行后决定图形透明度只有大于且等于0.4f 的坐标点才显示。所以这个半透明的三角形看起来象四边形。
参数func取值:
类型 值 说明 GL_NEVER 512 始终不显示 GL_LESS 513小于透明层度要求值就显示 GL_EQUAL 514 等于透明层度要求值就显示 GL_LEQUAL515 小于且等于透明层度要求值就显示 GL_GREATER 516 大于透明层度要求值就显示GL_NOTEQUAL 517 不等于透明层度要求值就显示 GL_GEQUAL 518大于且等于透明层度要求值就显示 GL_ALWAYS 519 始终显示
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