太想成功了--成功之前,你是否养成了这些习惯?

本文分享了在竞争激烈的社会中取得成功的37个习惯,包括保持积极态度、有效沟通、时间管理和个人成长等方面,帮助读者培养成功所需的素质。
太想成功了--成功之前,你是否养成了这些习惯?

在这个优胜劣汰的世界,你必须得明白、甚至学会、还得要养成以下习惯:
1:低调做人,高调做事;
2:没有对与错,只有适应与不适应;
3:在变化过程中寻找突破;
4:把握不了别人,那就只有把握自己;
5:适应一个环境是煅练一个人,不适应一个环境是磨练一个人;
6:成为你自己,否则,你永远不会有所为;
7:不说:“不可能”;
8:凡事第一反应是“找方法,而不是找借口”;
9:遇到挫折对自己说:“太捧了”;
10:不说消极话,不落入消极情绪,一旦出现就正面处理;
11:凡事先订立目标,并尽量制作“梦想权”;
12:凡事先预作计划,尽量将目标视觉化;
13:六点优先制;
14:随时用一些零碎的时间做一点零碎的小活;
15:守时;
16:写下来——记录;
17:随时写记录灵感;
18:把重要观点、方法写下来,贴起来,提醒自己;
19:走路比平时快30%;
20;每天出门照镜子,给自己自信的笑容,并伸出大拇指对自己说:“你真捧”;
21:每天自我反省两次:清晨六问与静夜六思;
22:每天坚持一次运动;
23:开心跳一分钟;
24:开会时坐前面;
25:微笑;
26:用心倾听,不打断对方说话;
27:说话时,声音有力;
28:同理心,说话之前考虑一下对方的感受;
29:有意识的真诚赞美别人每天三次;
30:及时写感谢卡;
31:不用训斥、指责别人的口吻说话;
32:控制住自己不要让自己做出自己辩护的第一反应;
33:每天多做一件“份外事”;
34:每天提前15分钟上班,推后15分钟下班;
35:每天用下班前5分钟整理一天所工作内容;
36:不管任何方面,每天必须进步一点点;
37:定期存款;
38:节俭;
39:时常运用“头脑风暴法”;
40:信守诚信,说到做到。
始终是:成者王,败者寇。
心有多大,舞台就有多宽!成功之前,你是否养成了这些习惯?

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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