Strategy pattern

本文探讨了策略模式在面向对象编程中的应用,通过鸭子的行为变化示例,解释了如何使用接口来实现灵活的行为替换,以此避免代码重复并提高可维护性。

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    这两天抽空看了下strategy pattern,真是不错,面向对象真的和现实世界挺像。书中的例子是DUCK,有48个种类不同的鸭子,有些鸭子能飞,有些不能。有些能叫,有些不能。如果都用继承的话,就不能复用了,比如23个鸭子fly的方法一样,如果fly的方法改了怎么办?维护起来太麻烦。写程序不要出现两句相同的代码,全部复用。更好的方法是将变化的fly和quck两种动作变为接口,放在父类DUCK中,同时添加两个set方法。这样不仅可以运行时动态修改方法,维护起来只用维护接口的实现了,添加修改都方便。非常自然和优雅,之前看TIJ的时候没有体会到interface的妙用,还是有个问题在去研究细节这样的学习方法比较好。

代码不贴,传到csdn又是格式全乱,可以参考看http://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern。里面关于c语言的实现非常不错啊,看的时候还在想如果用c我会通过添加参数来判断了,根本没想过用函数指针!差距啊。貌似现在做的DAO也可以这么做。

    

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