装饰者模式

装饰模式

概念:

动态的为一些对象添加额外的职责;

类图如下:

clip_image002

应用场景:

  1. 需要扩展一个类的功能,给业务逻辑添加附加职责;
  2. 动态的为对象添加功能,添加的功能可以在后期动态的删除;
  3. 需要增加由一些功能排列组合而产生的大量代码,从而使得继承很难实现;
  4. 为类功能实现扩展,但是同时会造成大量子类的场景;
  5. 可以使用模版方法模式、责任链实现,但是功能各个子类功能相互独立,模版方法以及责任链的顺序不同;

优点:

  • 实现了客户端的分离;
  • 把类中的装饰功能从类中搬移去除,简化了原有的类;
  • 为不同功能子类装饰不同的顺序,可以产生不同的产品(完成了不同的业务处理);

举例说明:

        依据装饰模式的类图,个人比较喜欢使用抽象类作为基类(Component),但是在具体的项目中,请依据项目的特性进行选择--》例如,若项目使用了spring,装饰类作为被注入到其他类中的对象,请使用接口后者普通的类(抽象类无法实例化,因此不能作为Bean处理);
例子:用蛋糕店中生产生日蛋糕为例--》基础蛋糕制作出来之后,需要为蛋糕添加装饰品,以及为蛋糕进行必要的包装;
  • 装饰基类--》COMPONENT
package main.dxb.decorator;

/**
 * 装饰者模式的组建类
 * <p>
 * 定义一个对象的公共接口,可以为这些对象动态的添加职责
 * <p>
 * 
 * @author Administrator
 * @version [V1.00, 2014-10-8]
 * @see [相关类/方法]
 * @since V1.00
 */
public abstract class Component
{
    /**
     * 对象的具体操作
     */
    public abstract void operator();
}
  • 装饰继承类--》DECORATOR
package main.dxb.decorator;

/**
 * 装饰的对象
 * <p>
 * 装饰的基类,在装饰者模式中充当的是装饰的角色
 * <p>
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class CakeDecorator extends Component
{
    /**
     * 在装饰者模式中充当的是被装饰的对象
     */
    private Component component;

    @Override
    public void operator()
    {
        component.operator();
    }

    public void setComponent(Component _component)
    {
        component = _component;
    }
}
  • 蛋糕的基类--》CAKE
package main.dxb.decorator;

/**
 * 具体类
 * <p>
 * 该类继承组件类,可以给对象添加一定的职责
 * <p>
 * 
 * @author Administrator
 * @version [V1.00, 2014-10-8]
 * @see [相关类/方法]
 * @since V1.00
 */
public class Cake extends Component
{
    private InnerCake innerCake;

    public Cake(String _name, String _price)
    {
        if (innerCake == null)
        {
            innerCake = new InnerCake();
            // 为蛋糕实体添加固有的属性
            innerCake.setName(_name);
            innerCake.setPrice(_price);
        }
    }

    @Override
    public void operator()
    {
        innerCake.print();
    }


    /**
     * 为实现多继承添加的成员内部类
     * 
     * @author Administrator
     * 
     */
    private class InnerCake extends CakeEntity
    {
        public void print()
        {
            System.out.println("蛋糕的名称为:" + super.getName());
            System.out.println("蛋糕的价格为:" + super.getPrice());
            System.out.println("******************************");
        }
    }
}

  • 蛋糕的实体类--》CakeEntity
package main.dxb.decorator;

/**
 * @author Administrator
 * 蛋糕的实体类
 */
public class CakeEntity
{
    private String name;
    
    private String price;

    public String getName()
    {
        return name;
    }

    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }

    public String getPrice()
    {
        return price;
    }

    public void setPrice(String price)
    {
        this.price = price;
    }
}

  • 巧克力蛋糕实体
package main.dxb.decorator;

/**
 * 巧克力类--具体对象的一个子类
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class ChocolateCake extends Cake
{
    public ChocolateCake(String _name, String _price)
    {
        super(_name, _price);
    }

    @Override
    public void operator()
    {
        super.operator();
    }
}

  • 冰欺凌蛋糕
package main.dxb.decorator;

/**
 * 巧克力类--具体对象的一个子类
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class ChocolateCake extends Cake
{
    public ChocolateCake(String _name, String _price)
    {
        super(_name, _price);
    }

    @Override
    public void operator()
    {
        super.operator();
    }
}

  • 盒子装饰类
package main.dxb.decorator;

public class BoxDecorator extends CakeDecorator
{
    @Override
    public void operator()
    {
        super.operator();
        // 添加装饰
        addDecorator();
    }

    public void addDecorator()
    {
        System.out.println("添加盒子");
    }
}

  • 花装饰类
package main.dxb.decorator;

public class FlowerDecorator extends CakeDecorator
{
    @Override
    public void operator()
    {
        super.operator();
        // 添加装饰的内容
        addDecorator();
    }

    public void addDecorator()
    {
        System.out.println("添加花");
    }
}

 public static void main(String[] args)
    {
        Cake chocolateCake = new ChocolateCake("巧克力蛋糕", "15元");
        Cake iceCake = new IceCake("冰欺凌蛋糕", "20元");
        CakeDecorator flowerDecorator=new FlowerDecorator();
        CakeDecorator boxDecorator =new BoxDecorator();
        flowerDecorator.setComponent(iceCake);
        boxDecorator.setComponent(flowerDecorator);
        boxDecorator.operator();
        System.out.println("----------------------------------");
        flowerDecorator.setComponent(chocolateCake);
        boxDecorator.setComponent(flowerDecorator);
        boxDecorator.operator();
    }




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值