鼠标进入退出UI物体和鼠标进入退出3d物体区别

本文详细解析了Unity中3D物体与UI元素的鼠标交互事件实现方法,对比了不同事件触发器的使用场景及限制,强调了EventTrigger与MonoBehaviour在UI与3D物体上的应用差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

鼠标进入3d物体:

引用

using UnityEngine.EventSystems;

 public class buttonEvent : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
    {

 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {    
        鼠标进入3d物体执行的方法         

        }

 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {

鼠标离开物体时执行的方法

}

}

鼠标进入UI物体:

引用

using UnityEngine.EventSystems;

public class MouseTrigger : EventTrigger
{
    public Text tip;

  public   override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {

        tip.gameObject.SetActive(true);进入UI执行的方法


    }
  public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        tip.gameObject.SetActive(false);//退出UI执行的方法
    }

}

在这里两者之间是不相同的

如果使用对3d物体的方法使用在UI物体上,会不起任何作用

EventTrigger和MonoBehaviour是不能同时引用的

 

 

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