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1. 再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在之前的章节中我们在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
传统方式初始化
//Date(int year, int month, int day)
//{
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
//}
//初始化列表方式初始化
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
【注意】
-
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
-
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量**
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时) -
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。 -
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关
1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用
class Date
{
public:
// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit加上去后,这段代码不可以通过编译
//explicit Date(int year)
// :_year(year)
//{}
Date(int year)
:_year(year)
{}
// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
//有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2023;
// 将1加上explicit编译就会失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转
//换的作用
return 0;
}
/
class Data
{
public:
Data(int year=1970,int month=0,int day=0)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
cout << "Data()" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Data d1 = 1;
Data d2 = { 2022, 10, 21 };//C++11支持类型转化的多参数构造、
//结果上跟Data d2(2022,10,21)一样,实际上,上面会存在构造+拷贝构造,而这一行只存在构造
return 0;
}
上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换
2. 静态成员
2.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
2.2 特性
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区 (所有对象共享同一份数据)
- 在编译阶段分配内存
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明 (类内声明,类外初始化)
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员 (静态成员函数只能访问静态成员变量)
3. 友元friend
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
3.1 友元函数
友元函数的其中一种应用情况:
现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成
全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
//友元声明(可在类中的任意位置声明,不包括成员函数体内)
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
【注意】
-
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
-
友元函数不能用const修饰
-
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
-
一个函数可以是多个类的友元函数
-
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
-
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。 -
友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。 -
友元关系不能继承 (继承后面章节再学习)
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
4. 一些特别的语法
4.1 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
【注意】:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性 :
-
内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
-
注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
-
sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class stu
{
public:
class cat
{
private:
int age;
char name[10];
};
private:
int age;
char name[10];
};
int main()
{
cout << sizeof(stu) << endl;
cout << sizeof(stu::cat) << endl;
return 0;
}
4.2 匿名对象
C++有匿名对象,只在当行代码有用,离开当行代码将立即析构!!!
匿名对象可以理解为是一个临时对象,一般系统自动生成的,如你的函数返回一个对象,这个对象在返回时会生成一个临时对象。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
5. 拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
A a1 = 1; //A tem(1) + A a1(tem) -> 优化 A a1(1)
cout << endl;
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);//f1中的临时aa拷贝构造aa1,而且具有常属性const
cout << endl;
// 传值返回
f2();//同理,f2中的aa是传值返回,也要拷贝构造一个临时对象返回,也具有常属性const
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A ret = f2();
//下面这种情况就无法优化了
//A ret;
//ret = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
初阶的类和对象章节完!