ACE 日志系统1CallBack 到文件。

本文主要探讨了使用ACE库进行日志输出并整合到文件流中的实践,详细介绍了日志回调类LogFile_Callback的设计与实现,包括日志文件的自动增长和文件轮换机制。通过实例代码展示如何配置日志系统,并实现日志信息的实时记录到指定文件中。文章旨在为开发者提供一种高效、灵活的日志管理解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "aced.lib")
#else
#pragma comnent(lib, "ace.lib")
#endif

#include <ace/Log_Msg.h>
#include <ace/log_Msg_Callback.h>
#include <ace/Log_Record.h>

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <fstream>
using namespace std;

class LogFile_Callback: public ACE_Log_Msg_Callback
{
public:
    LogFile_Callback(string strInitLogFileName)
	{
		m_iFileCount = 0;
		m_currSize = 0;
		m_maxSize = 1024*1024;
        m_strInitLogFileName = strInitLogFileName;
        m_currFile = GetFile();
		m_os.open(m_currFile.c_str());
	}
	void log(ACE_Log_Record &log_record);
private:
	int m_iFileCount;
	int m_currSize;
	int m_maxSize;
	string m_strInitLogFileName;
	string m_currFile;
	ofstream m_os;

private:
	string GetFile()
	{
		//日志明增长操作
		ostringstream out;
		m_iFileCount+=1;
		out<<m_strInitLogFileName<<m_iFileCount<<".log";
		return out.str();
	}
};
void LogFile_Callback::log(ACE_Log_Record &log_record)
{
	ostringstream os;

	os<< log_record.msg_data();

	m_os.clear();
	m_os << os.str();
	m_os.flush();

	// 记录成功再累积
	if (m_os.good())
	{
		m_currSize += os.str().length(); // 同时计算写入长度
	}
	if(m_currSize >= m_maxSize)
	{// 如果超出规定尺寸,更换文件
	    m_os.close();
	    m_currFile = GetFile();
	    m_os.open(m_currFile.c_str());
	    m_currSize = 0; // 当前尺寸归零
	}
}

int main(int argc, char* argv[])
{

    LogFile_Callback * pLogFile_Callback = new LogFile_Callback("testAceLog"); 
    ACE_LOG_MSG->set_flags (ACE_Log_Msg::MSG_CALLBACK);
	ACE_LOG_MSG->msg_callback (pLogFile_Callback);
	ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "hello world "));
	return 0;
}

我的第一篇ace 学习笔记。就以acelog开始吧。

现在我没能实现直接的输出到流文件。只能曲线的用callback 实现了。这样也有他的优点。


希望谁用ofsteam 实现了回复一下。 急求。





用一个单模式 再加些临界区控制。就是个很好的西安城工具。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值