c++类型取值范围

short                -32768~32767    2字节 

unsigned int      0~4294967295  4字节 
int                    -2147483648~2147483647  4字节
unsigned long   0~4294967295   4字节
long/long int     -2147483648~2147483647  4字节

float                   4字节

double               8字节
 int8_t               -128~127    1字节

uint8_t              0~255    1字节

int16_t              2字节

int32_t              4字节

int64_t              8字节

### C++ 数据类型及其取值范围 #### 整数类型 整数类型用于表示不带小数部分的数值。以下是几种常见整数类型取值范围: - `char`:通常占用1字节,取值范围为 `-128` 到 `127` 或者 `0` 到 `255`(取决于是否有符号),具体依赖于编译器实现[^1]。 - `short int` 或简称 `short`:一般占2个字节,取值范围大约是 `-32,768` 至 `32,767`[^4]。 - `int`:通常是机器的一个自然单词长度,在现代计算机上多为4字节,因此它的取值范围是从 `-2,147,483,648` 到 `2,147,483,647`。 - `long int` 或简称 `long`:至少可以容纳一个更大的整数值域;在某些平台上可能是4字节而在其他平台则可能达到8字节。对于32位系统而言,其取值范围同 `int` 类型一致;但在64位环境中,它可以扩展到更宽泛的区间,例如从 `-9,223,372,036,854,775,808` 到 `9,223,372,036,854,775,807`。 #### 浮点数类型 浮点数用来表达带有小数部分或者指数形式的实数: - `float`:单精度浮点数,典型情况下占据4字节空间,能够精确表示约六至七位有效数字,并覆盖非常广泛的数量级变化。 - `double`:双精度浮点数,默认占有8字节内存位置,相比 `float` 提供更高的精度——大概十五十六位的有效数字。 #### 布尔类型 (`bool`) 布尔类型仅包含两个逻辑状态之一:“真”(`true`) 和 “假”(`false`) 。尽管标准规定了这两个特殊常量的存在,但实际存储方式可能会有所不同,有的编译环境下它确实是一个独立的数据类型,而另一些环境里这只是一个宏定义或是枚举成员[^2]。 为了防止因不同类型间计算而导致意外溢出的情况发生,开发者应当注意隐式与显式的类型转换规则。当涉及到较大数值的操作时,建议提前将较小的数据类型提升为较大的类型再执行算术运算,从而减少潜在的风险[^3]。 ```cpp // 显示地进行类型转换以避免溢出的例子 #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 100000; int b = 200000; // 正确的做法:先转成更大类型再相乘 long long result = static_cast<long long>(a) * b; cout << "Result of multiplication is: " << result << endl; } ```
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