cocos2D
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binbin0binbin
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d垃圾回收机制,add/removeChild()函数
垃圾回收机制?collectgarbage("collect"):运行一个完整的垃圾回收周期。?collectgarbage("count"):返回当前程序使用的内存总量,以 KB 为单位。?collectgarbage("restart"):如果垃圾回收器停止,则重新运行它。?collectgarbage("step"):进行一次垃圾回收迭代。第二个参数值越原创 2017-05-31 09:29:54 · 2935 阅读 · 0 评论 -
cocos2d导演类中的方法即使用
Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的。在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(转载 2017-05-19 16:20:36 · 594 阅读 · 0 评论
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