数据结构之栈和队列

本文详细介绍了栈和队列这两种特殊线性表的概念、特点及其基本运算,包括栈的顺序存储和链式存储结构,队列的顺序存储、循环队列和链式存储结构,并给出了典型应用案例。

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栈和队列是两种特殊的线性表,它们的逻辑结构和线性表相同,只是其运算规则较线性表有更多的限制,故又称它们为运算受限的线性表。栈和队列被广泛应用于各种程序设计中。

栈的定义及基本运算

1、栈的定义
    栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表。
  (1)通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。
  (2)当表中没有元素时称为空栈。
  (3)栈为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表。
    栈的修改是按后进先出的原则进行。每次删除(退栈)的总是当前栈中"最新"的元素,即最后插入(进栈)的元素,而最先插入的是被放在栈的底部,要到最后才能删除。
         

  【示例】元素是以a1,a2,…,an的顺序进栈,退栈的次序却是an,an-1,…,a1。

2、栈的基本运算
(1)InitStack(S)
     构造一个空栈S。
(2)StackEmpty(S)
    判栈空。若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
(3)StackFull(S)
    判栈满。若S为满栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
注意:
     该运算只适用于栈的顺序存储结构。
(4)Push(S,x)
    进栈。若栈S不满,则将元素x插入S的栈顶。
(5)Pop(S)
    退栈。若栈S非空,则将S的栈顶元素删去,并返回该元素。
(6)StackTop(S)
    取栈顶元素。若栈S非空,则返回栈顶元素,但不改变栈的状态。

顺序栈

    栈的顺序存储结构简称为顺序栈,它是运算受限的顺序表。
1、 顺序栈的类型定义
  #define StackSize 100//假定预分配的栈空间最多为100个元素
  typedef char DataType;//假定栈元素的数据类型为字符
  typedef struct{
     DataType data[StackSize];
      inttop;
    }SeqStack; 
  注意:
     ①顺序栈中元素用向量存放
    ②栈底位置是固定不变的,可设置在向量两端的任意一个端点
    ③栈顶位置是随着进栈和退栈操作而变化的,用一个整型量top(通常称top为栈顶指针)来指示当前栈顶位置

2、 顺序栈的基本操作 
  前提条件:
    设S是SeqStack类型的指针变量。若栈底位置在向量的低端,即S->data[0]是栈底元素。
(1) 进栈操作
     进栈时,需要将S->top加1
  注意:
    ①S->top==StackSize-1表示栈满
  ②"上溢"现象--当栈满时,再做进栈运算产生空间溢出的现象。
     上溢是一种出错状态,应设法避免。

(2) 退栈操作
     退栈时,需将S->top减1
  注意:
    ①S->top<0表示空栈
    ②"下溢"现象——当栈空时,做退栈运算产生的溢出现象。
     下溢是正常现象,常用作程序控制转移的条件。
顺序栈在进栈和退栈操作时的具体变化情况【参见动画演示】

3、顺序栈的基本运算
(1) 置栈空
  void InitStack(SeqStack *S)
    {//将顺序栈置空
       S->top=-1;
   

(2) 判栈空
  int StackEmpty(SeqStack *S)
    {
       return S->top==-1;
    }

(3) 判栈满
  int StackFull(SeqStack *SS)
    {
      return S->top==StackSize-1;
    }

(4) 进栈
  void Push(S,x)
    {
      if (StackFull(S))
           Error("Stack overflow"); //上溢,退出运行
      S->data[++S->top]=x;//栈顶指针加1后将x入栈
    }

(5) 退栈
  DataType Pop(S)
    {
     if(StackEmpty(S))
         Error("Stack underflow"); //下溢,退出运行
     returnS->data[S->top--];//栈顶元素返回后将栈顶指针减1
    }

(6) 取栈顶元素
  DataType StackTop(S)
    {
      if(StackEmpty(S))
         Error("Stack is empty");
      returnS->data[S->top];
    }


链栈 

  栈的链式存储结构称为链栈。

1、链栈的类型定义
  链栈是没有附加头结点的运算受限的单链表。栈顶指针就是链表的头指针。

       

     链栈的类型说明如下:

      typedef struct stacknode{
           DataTypedata
           structstacknode *next
      }StackNode;
     
      typedef struct{
           StackNode *top;  //栈顶指针
      }LinkStack;

  注意:
    ①LinkStack结构类型的定义是为了方便在函数体中修改top指针本身
    ②若要记录栈中元素个数,可将元素个数属性放在LinkStack类型中定义。

2、链栈的基本运算
(1) 置栈空
      VoidInitStack(LinkStack *S)
     {
           S->top=NULL;
     }
(2) 判栈空
      intStackEmpty(LinkStack *S)
     {
           returnS->top==NULL;
     }

(3) 进栈
      voidPush(LinkStack *S,DataType x)
     {//将元素x插入链栈头部
           StackNode*p=(StackNode *)malloc(sizeof(StackNode));
          p->data=x;
          p->next=S->top;//将新结点*p插入链栈头部
          S->top=p;
      }
(4) 退栈
     DataType Pop(LinkStack *S)
     {
           DataTypex;
           StackNode*p=S->top;//保存栈顶指针
          if(StackEmpty(S))
               Error("Stack underflow.");  //下溢
          x=p->data;  //保存栈顶结点数据
          S->top=p->next; //将栈顶结点从链上摘下
          free(p);
           returnx;
      }
(5) 取栈顶元素
     DataType StackTop(LinkStack *S)
      {
          if(StackEmpty(S))
              Error("Stack is empty.")
           returnS->top->data;
       }
  注意:
    链栈中的结点是动态分配的,所以可以不考虑上溢,无须定义StackFull运算。

队列的定义及基本运算

1、定义
    队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表

        

  (1)允许删除的一端称为队头(Front)。
  (2)允许插入的一端称为队尾(Rear)。
  (3)当队列中没有元素时称为空队列。
  (4)队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表。
    队列的修改是依先进先出的原则进行的。新来的成员总是加入队尾(即不允许"加塞"),每次离开的成员总是队列头上的(不允许中途离队),即当前"最老的"成员离队。
 【例】在队列中依次加入元素a1,a2,…,an之后,a1是队头元素,an是队尾元素。退出队列的次序只能是a1,a2,…,an。

2、队列的基本逻辑运算
(1)InitQueue(Q)
     置空队。构造一个空队列Q。

(2)QueueEmpty(Q)
    判队空。若队列Q为空,则返回真值,否则返回假值。

(3) QueueFull(Q)
    判队满。若队列Q为满,则返回真值,否则返回假值。
  注意:
     此操作只适用于队列的顺序存储结构。

(4) EnQueue(Q,x)
    若队列Q非满,则将元素x插入Q的队尾。此操作简称入队。

(5) DeQueue(Q)
    若队列Q非空,则删去Q的队头元素,并返回该元素。此操作简称出队。

(6) QueueFront(Q)
    若队列Q非空,则返回队头元素,但不改变队列Q的状态。
顺序队列

  1、顺序队列
 (1)顺序队列的定义
   队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列实际上是运算受限的顺序表。

(2) 顺序队列的表示
  ①和顺序表一样,顺序队列用一个向量空间来存放当前队列中的元素。
  ②由于队列的队头和队尾的位置是变化的,设置两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素在向量空间中的位置,它们的初值在队列初始化时均应置为0。
   
(3) 顺序队列的基本操作
  ①入队时:将新元素插入rear所指的位置,然后将rear加1。
  ②出队时:删去front所指的元素,然后将front加1并返回被删元素。
  注意:
     ①当头尾指针相等时,队列为空。
     ②在非空队列里,队头指针始终指向队头元素,尾指针始终指向队尾元素的下一位置。
     顺序队列基本操作【参见动画演示】

(4)顺序队列中的溢出现象
  ① "下溢"现象
    当队列为空时,做出队运算产生的溢出现象。“下溢”是正常现象,常用作程序控制转移的条件。
  ② "真上溢"现象
    当队列满时,做进栈运算产生空间溢出的现象。“真上溢”是一种出错状态,应设法避免。
  ③ "假上溢"现象
  由于入队和出队操作中,头尾指针只增加不减小,致使被删元素的空间永远无法重新利用。当队列中实际的元素个数远远小于向量空间的规模时,也可能由于尾指针已超越向量空间的上界而不能做入队操作。该现象称为"假上溢"现象。
 【例】假设下述操作序列作用在初始为空的顺序队列上:
        EnQueue,DeQueue,EnQueue,DeQueue,…
   尽管在任何时刻,队列元素的个数均不超过1,但是只要该序列足够长,事先定义的向量空间无论多大均会产生指针越界错误。

2、循环队列
    为充分利用向量空间,克服"假上溢"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(CircularQueue)。
       

(1) 循环队列的基本操作
    循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。只不过当头尾指针指向向量上界(QueueSize-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。这种循环意义下的加1操作可以描述为:
① 方法一:
    if(i+1==QueueSize)//i表示front或rear
       i=0;
    else
       i++;

② 方法二--利用"模运算"
    i=(i+1)%QueueSize;

(2) 循环队列边界条件处理
    循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。【参见动画演示】
     解决这个问题的方法至少有三种:
  ① 另设一布尔变量以区别队列的空和满;
  ②少用一个元素的空间。约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满(注意:rear所指的单元始终为空);
  ③使用一个计数器记录队列中元素的总数(即队列长度)。

(3) 循环队列的类型定义

    #define Queur Size 100  //应根据具体情况定义该值
    typedef char Queue DataType; //DataType的类型依赖于具体的应用
    typedef Sturet{            //头指针,队非空时指向队头元素
          int front;           //尾指针,队非空时指向队尾元素的下一位置
          int rear;            //计数器,记录队中元素总数
          DataTypedata[QueueSize]
    }CirQueue;

(4) 循环队列的基本运算
  用第三种方法,循环队列的六种基本运算:
  ① 置队空
      voidInitQueue(CirQueue *Q)
     {
           Q->front=Q->rear=0;
            Q->count=0;    //计数器置0
      }

  ② 判队空
      int QueueEmpty(CirQueue *Q)
      {
           returnQ->count==0;  //队列无元素为空
       }
  ③ 判队满
int QueueFull(CirQueue *Q)
       {
           returnQ->count==QueueSize; //队中元素个数等于QueueSize时队满
        }
  ④ 入队
void EnQueue(CirQueuq *Q,DataType x)
        {
          if(QueueFull((Q))                
                Error("Queue overflow");    //队满上溢
          Q->count ++;                    //队列元素个数加1
          Q->data[Q->rear]=x;              //新元素插入队尾
          Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize;    //循环意义下将尾指针加1
  ⑤ 出队
DataType DeQueue(CirQueue *Q)
         {
            DataType temp;
            if(QueueEmpty((Q))
                Error("Queue underflow");    //队空下溢
           temp=Q->data[Q->front];
            Q->count--;                    //队列元素个数减1
           Q->front=(Q->front+1)&QueueSize;  //循环意义下的头指针加1
            return temp; 
          }
            
  ⑥取队头元素
DataType QueueFront(CirQueue *Q)
           {
              if(QueueEmpty(Q))
                 Error("Queue if empty.");
              returnQ->data[Q->front];
           }

链队列 

1、 链队列的定义 
   队列的链式存储结构简称为链队列。它是限制仅在表头删除和表尾插入的单链表。

2、 链队列的结构类型说明

      注意:
    增加指向链表上的最后一个结点的尾指针,便于在表尾做插入操作。
    链队列示意图见上图,图中Q为LinkQueue型的指针。

3、 链队列的基本运算
(1) 置空队
      voidInitQueue(LinkQueue *Q)
     {
          Q->front=Q->rear=NULL;
     }
(2) 判队空
     intQueueEmpty(LinkQueue *Q)
     {
           returnQ->front==NULL&&Q->rear==Null;
          //实际上只须判断队头指针是否为空即可
     }

(3) 入队
      void EnQueue(LinkQueue *Q,DataType x)
      {//将元素x插入链队列尾部
           QueueNode *p=(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//申请新结点
           p->data=x;  p->next=NULL;
           if(QueueEmpty(Q))
              Q->front=Q->rear=p; //将x插入空队列
           else { //x插入非空队列的尾
              Q->rear->next=p;    //*p链到原队尾结点后
              Q->rear=p;         //队尾指针指向新的尾
            }
       }

(4) 出队
     DataType DeQueue (LinkQueue *Q)
     {
           DataType x;
           QueueNode *p;
           if(QueueEmpty(Q))
               Error("Queue underflow");//下溢
           p=Q->front;                //指向对头结点
           x=p->data;                //保存对头结点的数据
           Q->front=p->next;          //将对头结点从链上摘下
           if(Q->rear==p)//原队中只有一个结点,删去后队列变空,此时队头指针已为空
               Q->rear=NULL;
           free(p);   //释放被删队头结点
           return x;  //返回原队头数据
      }

(5) 取队头元素
      DataType QueueFront(LinkQueue *Q)
      {
           if(QueueEmpty(Q))
               Error("Queue if empty.");
            returnQ->front->data;
       }
   注意:
    ①和链栈类似,无须考虑判队满的运算及上溢。
    ②在出队算法中,一般只需修改队头指针。但当原队中只有一个结点时,该结点既是队头也是队尾,故删去此结点时亦需修改尾指针,且删去此结点后队列变空。
    ③以上讨论的是无头结点链队列的基本运算。和单链表类似,为了简化边界条件的处理,在队头结点前也可附加一个头结点,增加头结点的链队列的基本运算


 栈和队列的应用非常之广,只要问题满足后进先出和先进先出原则,均可使用栈和队列作为其数据结构。

栈的应用

1、 数制转换
    将一个非负的十进制整数N转换为另一个等价的基为B的B进制数的问题,很容易通过"除B取余法"来解决。
  【例】将十进制数13转化为二进制数。
    解答:按除2取余法,得到的余数依次是1、0、1、1,则十进制数转化为二进制数为1101。
    分析:由于最先得到的余数是转化结果的最低位,最后得到的余数是转化结果的最高位,因此很容易用栈来解决。

     转换算法如下:

         typedef intDataType;//应将顺序栈的DataType定义改为整型
         void MultiBaseOutput (intN,int B)
        {//假设N是非负的十进制整数,输出等值的B进制数
            int i;
            SeqStack S;
            InitStack(&S);
            while(N){ //从右向左产生B进制的各位数字,并将其进栈
                 push(&S,N%B);//将bi进栈0<=i<=j
                 N=N/B;
            }
            while(!StackEmpty(&S)){ //栈非空时退栈输出
                 i=Pop(&S);
                  printf("%d",i);
            }
           }

    除数制的转换外,栈还可用于解决括号匹配检查、行编辑处理和表达式求解等问题

队列的应用--舞伴问题 

1、问题叙述
    假设在周末舞会上,男士们和女士们进入舞厅时,各自排成一队。跳舞开始时,依次从男队和女队的队头上各出一人配成舞伴。若两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。现要求写一算法模拟上述舞伴配对问题。

2、问题分析
    先入队的男士或女士亦先出队配成舞伴。因此该问题具体有典型的先进先出特性,可用队列作为算法的数据结构。
    在算法中,假设男士和女士的记录存放在一个数组中作为输入,然后依次扫描该数组的各元素,并根据性别来决定是进入男队还是女队。当这两个队列构造完成之后,依次将两队当前的队头元素出队来配成舞伴,直至某队列变空为止。此时,若某队仍有等待配对者,算法输出此队列中等待者的人数及排在队头的等待者的名字,他(或她)将是下一轮舞曲开始时第一个可获得舞伴的人。

3、具体算法及相关的类型定义 
      typedef struct{
          charname[20];
          char sex; //性别,'F'表示女性,'M'表示男性
      }Person;
      typedef Person DataType; //将队列中元素的数据类型改为Person
       
      void DancePartner(Person dancer[],int num)
      {//结构数组dancer中存放跳舞的男女,num是跳舞的人数。
           inti;
           Personp;
           CirQueueMdancers,Fdancers;
          InitQueue(&Mdancers);//男士队列初始化
          InitQueue(&Fdancers);//女士队列初始化
          for(i=0;i<num;i++){//依次将跳舞者依其性别入队
              p=dancer[i];      
              if(p.sex=='F')
                 EnQueue(&Fdancers.p);  //排入女队
               else
                 EnQueue(&Mdancers.p);  //排入男队
           }
           printf("The dancing partners are: \n \n");
           while(!QueueEmpty(&Fdancers)&&!QueueEmpty(&Mdancers)){
                //依次输入男女舞伴名
                p=DeQueue(&Fdancers);    //女士出队
                printf("%s       ",p.name);//打印出队女士名
                p=DeQueue(&Mdancers);    //男士出队
                printf("%s\n",p.name);   //打印出队男士名
           }
           if(!QueueEmpty(&Fdancers)){//输出女士剩余人数及队头女士的名字
                printf("\n There are %d women waitin for the next round.\n",Fdancers.count);
                p=QueueFront(&Fdancers); //取队头
                printf("%s will be the first to get a partner.\n",p.name);
            }else
               if(!QueueEmpty(&Mdancers)){//输出男队剩余人数及队头者名字
                     printf("\n There are%d men waiting for the next  round.\n",Mdacers.count);
                     p=QueueFront(&Mdancers);
                     printf("%s will be the first to get apartner.\n",p.name);
                }
       }//DancerPartners  
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