状态机框架
可以实现类似于小助手插件的效果。可以从一种状态切换到另一种状态。
参考 The State Machine Framework关键字
QApplication app(argc, argv);
QPushButton button("State Machine");
// 创建状态机和三个状态,并将三个状态添加到状态机中
QStateMachine machine;
QState *s1 = new QState(&machine);
QState *s2 = new QState(&machine);
QState *s3 = new QState(&machine);
// 为按钮部件的geometry属性分配一个值,当进入该状态时会设置该值
s1->assignProperty(&button, "geometry", QRect(100, 100, 120, 50));
s2->assignProperty(&button, "geometry", QRect(300, 100, 120, 50));
s3->assignProperty(&button, "geometry", QRect(200, 200, 120, 50));
// 使用按钮部件的单击信号来完成三个状态的切换
QSignalTransition *transition1 = s1->addTransition(&button,
&QPushButton::clicked, s2);
QSignalTransition *transition2 = s2->addTransition(&button,
&QPushButton::clicked, s3);
QSignalTransition *transition3 = s3->addTransition(&button,
&QPushButton::clicked, s1);
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(&button, "geometry");
transition1->addAnimation(animation);
transition2->addAnimation(animation);
transition3->addAnimation(animation);
QObject::connect(s3, &QState::entered, &button, &QPushButton::showMinimized);
// 设置状态机的初始状态并启动状态机
machine.setInitialState(s1);
machine.start();
button.show();
return app.exec();
状态机中使用动画
在属性上添加动画,即进入一个状态时就开始播放动画。