组件协作模式——观察者模式

本文介绍如何使用观察者模式来实现软件中的松耦合设计。通过一个文件分割器的例子,展示了如何利用该模式降低对象间的依赖性,提高软件的可维护性和扩展性。

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动机

在软件构造的过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”,一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化

使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系,从而实现软件体系结构的松耦合

情况分析

当我们遇到这种情况时候,我们需要再增加一个控件,我们如果直接给他增加一个成员,并且去修改他的构造函数和他的功能函数,这样就造成了一种紧耦合,违背了依赖导致原则,我们依赖的是一种改变的对象,这样对后面软件的拓展产生了很大的影响

class FileSplitter
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;
	ProgressBar* m_progressBar;

public:
	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
		m_filePath(filePath), 
		m_fileNumber(fileNumber),
		m_progressBar(progressBar){

	}

	void split(){

		//1.读取大文件

		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
			//...
			float progressValue = m_fileNumber;
			progressValue = (i + 1) / progressValue;
			m_progressBar->setValue(progressValue);
		}
	}
};
模板定义

定义对象间一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(subject)的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新
在这里插入图片描述

代码实现

其中,稳定的一部分

//将方法作为一个类,声明为纯虚函数,让变化的依赖于稳定的放
class IProgress{
public:
	virtual void DoProgress(float value)=0;
	virtual ~IProgress(){}
};


class FileSplitter
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;
	//每次加载都会更新
	List<IProgress*>  m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
	
public:
	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
		m_filePath(filePath), 
		m_fileNumber(fileNumber){

	}


	void split(){

		//1.读取大文件

		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
			//...

			float progressValue = m_fileNumber;
			progressValue = (i + 1) / progressValue;
			onProgress(progressValue);//发送通知
		}

	}


	void addIProgress(IProgress* iprogress){
		m_iprogressList.push_back(iprogress);
	}

	void removeIProgress(IProgress* iprogress){
		m_iprogressList.remove(iprogress);
	}


protected:
	virtual void onProgress(float value){
		
		List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();

		while (itor != m_iprogressList.end() )
			(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
			itor++;
		}
	}
};

这样的上边的只去管理通知,并不关心是否有通知,稳定不变的,下面的通过继承和多态来完成通知应该完成的事情

class MainForm : public Form, public IProgress
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;

	ProgressBar* progressBar;

public:
	void Button1_Click(){

		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

		ConsoleNotifier cn;

		FileSplitter splitter(filePath, number);

		splitter.addIProgress(this); //订阅通知
		splitter.addIProgress(&cn)//订阅通知

		splitter.split();

		splitter.removeIProgress(this);

	}

	virtual void DoProgress(float value){
		progressBar->setValue(value);
	}
};

class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
	virtual void DoProgress(float value){
		cout << ".";
	}
};


总结
  1. 使用面向对象的抽象,Observer模式使我们可以独立的地改变目标和观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合(两边没什么联系,各司其职)
  2. 目标发送通知的时,无需指定观察者,通知会自动传播
  3. 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对此一无所知
  4. Observer模式是基于事件的UI框架种非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分
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