动机
在软件构造的过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”,一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系,从而实现软件体系结构的松耦合
情况分析
当我们遇到这种情况时候,我们需要再增加一个控件,我们如果直接给他增加一个成员,并且去修改他的构造函数和他的功能函数,这样就造成了一种紧耦合,违背了依赖导致原则,我们依赖的是一种改变的对象,这样对后面软件的拓展产生了很大的影响
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
m_progressBar->setValue(progressValue);
}
}
};
模板定义
定义对象间一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(subject)的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新
代码实现
其中,稳定的一部分
//将方法作为一个类,声明为纯虚函数,让变化的依赖于稳定的放
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
//每次加载都会更新
List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value){
List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
这样的上边的只去管理通知,并不关心是否有通知,稳定不变的,下面的通过继承和多态来完成通知应该完成的事情
class MainForm : public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.addIProgress(this); //订阅通知
splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知
splitter.split();
splitter.removeIProgress(this);
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};
总结
- 使用面向对象的抽象,Observer模式使我们可以独立的地改变目标和观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合(两边没什么联系,各司其职)
- 目标发送通知的时,无需指定观察者,通知会自动传播
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对此一无所知
- Observer模式是基于事件的UI框架种非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分