mint-ui range 源码(?)分析

本文深入分析并解决了Mint-UI中Range组件无法正常拖动的问题,详细介绍了通过监听拖动事件及计算滑块位置来实现自定义滑动效果的方法。

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mint-ui  range 分析

前段时间学习了 mint-ui, 一看,感觉这个 ui 真的是 前端的福音,但是继续学习感觉怪怪的,有一部分出现了问题,

网站上大部分有解答,但是 range 我发现我真心是 找不到答案,就是  拖不动那个滑块,百度也没有资源

当时 是弄了个 input type=range ,正好参数一致,对好位置后放在 那个 range 上面隐形,能正常使用

<input type="range" class="range" v-model.number="rangeValue" max="90" min="10" step="10">

                                             注意这里要使用 .number ,要不然返回的是 字符型的 数据

后来想想不能这样糊弄自己,只好自己去看代码(目前只是小白,写这个单纯交流,勿喷)

html

<template>
  <div class="content" ref="content">
  <!-- <div class="thumb" ref="thumb"></div> -->
    <div class="progress" ref="thumb" :style="{width: progress + '%'}"></div>
    <div class="thumb" ref="thumb" :style="{left: progress + '%'}"></div>
  </div>
</template>

 

 

<script>

data()

data () {
return {
progress: 0, // 当前的 进度(相对于 整个 range 的 百分比)
max: 100,
min: 0,
step: 1,
dragState: {}, // 拖动的 状态
newProgress: null, // 新的 在 range 里的 占比
isDragging: false, // 是否正在拖动
supportTouch: true // 是否支持 touch 事件(源码里是判断来着,但我还是写死好了)
}
},
 

 

mounted()

 

 //  这里主要就是 给 元素绑定 各种 拖动的事件    

//  我发现 在源码中 主要是没有在这里写 各种绑定事件导致的不能拖动

mounted () {
let element = this.$refs.content // 获取 range 组件的 根节点
element.addEventListener(this.supportTouch ? 'touchstart' : 'mousedown', (event) => {
if (this.isDragging) return
event.preventDefault()
// 就是 防止 在拖动的时候 顺便把 东西给 左键 选中
document.onselectstart = function () {return false}
// 就是 防止 在拖动滑块的时候 顺便把 东西给 拖放了
document.ondragstart = function () {return false}
if (!this.supportTouch) { // 这里 this.supportTouch 我顺便被 默认 true 了
document.addEventListener('mousemove', this.moveFn)
document.addEventListener('mouseup', this.endFn)
}
this.isDragging = true
if (this.start) {
this.start(this.supportTouch ? event.changedTouches[0] || event.touches[0] : event)
}
})
if (this.supportTouch) {
element.addEventListener('touchmove', this.moveFn);
element.addEventListener('touchend', this.endFn);
element.addEventListener('touchcancel', this.endFn);
}
},
 

 

methods: {
// 获取 滑块的 信息
getThumbPosition () {
// 那个小滑块
let thumb = this.$refs.thumb
// 整个 range 的 容器 (不包括 文字)
let content = this.$refs.content
let contentBox = content.getBoundingClientRect()
let thumbBox = thumb.getBoundingClientRect()
return {
left: thumbBox.left - contentBox.left,
top: thumbBox.top - contentBox.top,
thumbBoxLeft: thumbBox.left
}
},
/**********************************************************************

说实话,我这是第一次看到这个函数 getBoundingClientRect(),当时找半天,找不到这个函数的 定义在哪里

查了 资料才知道原来是一个 原生 的函数,特意在控制台输出了一下

返回值:

 

一个一个属性过,说一下

left 和 top 就是理解的那个 left  top

但是 bottom  =  top + height

     right    =  left + width

这个真的是,孤陋寡闻,如闻天音

**********************************************************************/

 
// 刚点击的 滑块 和 点击点 的位置信息
start (event) {
console.log('start')
if (this.disabled) return
let position = this.getThumbPosition()
// 看点击的 位置 和 原先 滑块的 位置有 多少距离
let thumbClickDetalX = event.clientX - position.thumbBoxLeft
// 点击之后 滑块 的 位置 属性
this.dragState = {
thumbStartLeft: position.left,
thumbStartTop: position.top,
thumbClickDetalX: thumbClickDetalX
}
},
drag (event) {
if (this.disabled) return
let dragState = this.dragState
let content = this.$refs.content
let contentBox = content.getBoundingClientRect()
// 点击之后 拖动的 距离(搞得这么麻烦我也是醉了)
let deltax = event.pageX - contentBox.left - dragState.thumbStartLeft - dragState.thumbClickDetalX
let stepCount = Math.ceil((this.max - this.min) / this.step)
// 这里有点奇妙,我卡在这里有一会了。
// 原始的距离 + 拖动的 距离 理论上就是 当前 距离的数值,
// 但是若设置了 步长, 这里 假设 stepCount = 1, 那 % 之后 一直为 0
// 那 当前的 距离就是 原始的 距离 + 拖动 的 距离
// 若 步长 不为 1 假设 为 10
// 若 拖动的 距离 小于 10 那 % 出来的 数字 即为 拖动的 那一段距离,正好被减掉,滑块为 不拖动,
// 若拖动距离 为 10 那 % 之后的 数字为 0, 那就 会 跳了 一格
let newPosition = (dragState.thumbStartLeft + deltax) -
(dragState.thumbStartLeft + deltax) % (contentBox.width / stepCount)
 
console.log(newPosition)
let newProgress = newPosition / contentBox.width
console.log(newProgress)
if (newProgress < 0) {
newProgress = 0
} else if (newProgress > 1) {
newProgress = 1
}
// console.log(newProgress)
this.progress = newProgress * 100
 
this.$emit('input', Math.round(this.min + newProgress * (this.max - this.min)))
},
end () {
if (this.disabled) return
this.$emit('change', this.value)
this.dragState = {}
},
moveFn (event) {
// console.log(event.touches)
if (this.drag) {
this.drag(this.supportTouch ? event.touches[0] : event)
}
},
endFn (event) {
if (!this.supportTouch) {
document.removeEventListener('mousemove', this.moveFn)
document.removeEventListener('mouseup', this.endFn)
}
document.onselectstart = null
document.ondragstart = null
 
this.isDragging = false
 
if (this.end) {
this.end(this.supportTouch ? event.touches[0] : event)
}
}
}

 

style  只写了很简单的一点

 

<style lang="stylus">
.content
  width 100%
  height 10px
  background-color pink
  div
    position absolute
    &.thumb
      width 20px
      height 20px
      background-color white
      border-radius 50%
      &.progress
         background-color blue
         height 10px
</style>

 

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