ffmpeg转码h264程序的二次开发思路

本文介绍如何使用FFmpeg进行H264视频流的转码,并探讨了利用命名管道进行进程间通信的方法。包括FFmpeg的配置、编译及运行,特别关注于在Visual Studio环境下实现跨平台的视频转码。

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    在ffmpeg的官网下载的dev目录中,有一个转码器的程序,具体目录为\ffmpeg-3.2.2-win32-dev\doc\examples\transcoding.c,稍微修改,即可在visual studio中编译运行,可参考我的资源,ffmpeg官网转码vs可编译

    依赖的库: avcodec.lib avdevice.lib avfilter.lib avformat.lib avutil.lib postproc.lib swresample.lib swscale.lib

    头文件目录: ~\ffmpeg-3.2.2-win32-dev\include

    参数格式:in.h264 out.h264默认输入尺寸随意,输出转码为720x480大小。


在源码中,输入部分接口为:

   

 avformat_open_input(&ifmt_ctx, filename, NULL, NULL))    

    其中filename可以为命名管道的形式,即avformat_open_input(&ifmt_ctx, "\\\\.\\pipe\\MyNamedPipe", NULL, NULL)),这样即可进行ffmpeg多进程之间h264的码流通信。

    比如,ffmpeg接受网络流,通常用sdp作为输入,而sdp对于接受缓冲,延迟,抖动的设置均不灵活。而采用命名管道的方式,可以独立写一个接受网络h264流的程序,通过WriteFile调用命名管道的写如完成h264的码流通信。

    进程间通信也可以采用共享内存的方式,不过共享内存需要注意进程间的h264帧队列的同步,而实测效果对于1080P,60帧的码流,性能相当。

在linux下,pipebuf为4k,pipe为16条,所以pipesize最大为16*4k即65536个bytes,按帧传输h264码流,有一定风险,尚不明确如何像windows那样,指定pipe的缓存大小。

   

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