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flash中GC机制是异步的2010-01-26 14:42:15| 分类: flasher | 标签:无 |字号大

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flash中的GC机制是异步的GC,何谓异步的GC呢?就是你调用了GC后,并不是立即回收内存。

举一个例子,假如一个显示对象,已经没有任何的引用指向他,这个时候将这个对象移除,并且置成null,这个时候是不是这个对象已经从内存中移除了呢?答案是不一定的,如果再调用下GC,这个时候是不是会移除呢?也是不一定的。因为AVM的GC机制是一个比较恶心的机制,那就是他会看内存的使用情况而定,看是否值得去GC。这样一来带来的后果就是,你移除了对象,但是这个对象并没有从内存中移除掉,就算是引用计数器为0了,但是他还是在内存中,因为他只能在下一次内存回收中才能被回收掉。。呵呵

很多人说添加引用的时候,添加弱引用就ok了嘛,这样在监听被移除的时候他就可以被移除了。但是实际情况并不是这样的。假设一个list中的Item,首先看代码段1:

page list

{

//。。。。。

item.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickHandler,);

}

在flash的帮助中可以看到,在添加坚挺的时候,有useWeakReference这个参数可选,这个参数来指定对侦听器函数的引用是弱引用还是正常引用。通过将此参数设置为 true,可避免侦听器函数在不再需要时仍然存在于内存中的情况。

再看代码段2:

page list.item

{

addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickHandler,);

}

这段代码中的监听是添加在item自身中的,这两种情况下监听效果是一样的,但是对内存回收则不一样。

flashplayer中,添加在外层的监听,也就是在list中的监听,如果设置为弱引用的话,在对象移除后,这个对象会被很好的回收掉。但是如果监听添加在item内部,就算是弱引用,但是还是不能被移除掉。这个时候就必须开发者来移除监听,虽然移除监听是必须养成的习惯。。呵呵

在周日的讨论会上,有人提出利用flash中骇客的方式来进行GC,这个方法是大家现在在通用的方法。呵呵,所以在必要的时候使用骇客来回收下内存还是很有必要的。但是他们提出的在player10中使用骇客法回收内存不如在9中那么明显,这个问题具体为什么不知道。难道是因为10中对循环引用的改进?但是在我的试验中发现效果也是有的啊,只不过没那么明显。。因为10中本身对内存有了一定的控制。。
内容概要:文章以“智能网页数据标注工具”为例,深入探讨了谷歌浏览器扩展在毕业设计中的实战应用。通过开发具备实体识别、情感分类等功能的浏览器扩展,学生能够融合前端开发、自然语言处理(NLP)、本地存储与模型推理等技术,实现高效的网页数据标注系统。文中详细解析了扩展的技术架构,涵盖Manifest V3配置、内容脚本与Service Worker协作、TensorFlow.js模型在浏览器端的轻量化部署与推理流程,并提供了核心代码实现,包括文本选择、标注工具栏动态生成、高亮显示及模型预测功能。同时展望了多模态标注、主动学习与边缘计算协同等未来发展方向。; 适合人群:具备前端开发基础、熟悉JavaScript和浏览器机制,有一定AI模型应用经验的计算机相关专业本科生或研究生,尤其适合将浏览器扩展与人工智能结合进行毕业设计的学生。; 使用场景及目标:①掌握浏览器扩展开发全流程,理解内容脚本、Service Worker与弹出页的通信机制;②实现在浏览器端运行轻量级AI模型(如NER、情感分析)的技术方案;③构建可用于真实场景的数据标注工具,提升标注效率并探索主动学习、协同标注等智能化功能。; 阅读建议:建议结合代码实例搭建开发环境,逐步实现标注功能并集成本地模型推理。重点关注模型轻量化、内存管理与DOM操作的稳定性,在实践中理解浏览器扩展的安全机制与性能优化策略。
基于Gin+GORM+Casbin+Vue.js的权限管理系统是一个采用前后端分离架构的企业级权限管理解决方案,专为软件工程和计算机科学专业的毕业设计项目开发。该系统基于Go语言构建后端服务,结合Vue.js前端框架,实现了完整的权限控制和管理功能,适用于各类需要精细化权限管理的应用场景。 系统后端采用Gin作为Web框架,提供高性能的HTTP服务;使用GORM作为ORM框架,简化数据库操作;集成Casbin实现灵活的权限控制模型。前端基于vue-element-admin模板开发,提供现代化的用户界面和交互体验。系统采用分层架构和模块化设计,确保代码的可维护性和可扩展性。 主要功能包括用户管理、角色管理、权限管理、菜单管理、操作日志等核心模块。用户管理模块支持用户信息的增删改查和状态管理;角色管理模块允许定义不同角色并分配相应权限;权限管理模块基于Casbin实现细粒度的访问控制;菜单管理模块动态生成前端导航菜单;操作日志模块记录系统关键操作,便于审计和追踪。 技术栈方面,后端使用Go语言开发,结合Gin、GORM、Casbin等成熟框架;前端使用Vue.js、Element UI等现代前端技术;数据库支持MySQL、PostgreSQL等主流关系型数据库;采用RESTful API设计规范,确保前后端通信的标准化。系统还应用了单例模式、工厂模式、依赖注入等设计模式,提升代码质量和可测试性。 该权限管理系统适用于企业管理系统、内部办公平台、多租户SaaS应用等需要复杂权限控制的场景。作为毕业设计项目,它提供了完整的源码和论文文档,帮助学生深入理解前后端分离架构、权限控制原理、现代Web开发技术等关键知识点。系统设计规范,代码结构清晰,注释完整,非常适合作为计算机相关专业的毕业设计参考或实际项目开发的基础框架。 资源包含完整的系统源码、数据库设计文档、部署说明和毕
07-26
Flexbox(弹性盒子布局)是一种用于网页布局的CSS3模块,特别适用于界面设计中的动态组件排列。Flex技术允许开发者以更灵活的方式对齐、分布和调整容器内子元素的大小,无论屏幕尺寸如何变化。以下是关于Flex技术的详细内容: ### 3.1 Flex容器与Flex项目 在Flex布局中,父元素被称为**Flex容器(Flex Container)**,其子元素被称为**Flex项目(Flex Items)**。通过将`display`属性设置为`flex`或`inline-flex`,可以将一个元素定义为Flex容器。对于旧版本的Webkit内核浏览器(如旧版Safari),需要添加`-webkit-`前缀[^2]: ```css .container { display: -webkit-flex; /* Safari */ display: flex; } ``` ### 3.2 Flex布局的核心属性 Flex布局通过一系列CSS属性控制容器和项目的排列方式,主要包括以下几个方面: #### 3.2.1 主轴方向:`flex-direction` `flex-direction`属性决定主轴的方向,即项目的排列方向。可选值包括: - `row`(默认):从左到右排列 - `row-reverse`:从右到左排列 - `column`:从上到下排列 - `column-reverse`:从下到上排列 示例: ```css .container { flex-direction: row; } ``` #### 3.2.2 换行控制:`flex-wrap` 当Flex项目数量较多时,可以通过`flex-wrap`控制是否换行。可选值包括: - `nowrap`(默认):不换行 - `wrap`:换行,第一行在上方 - `wrap-reverse`:换行,第一行在下方 #### 3.2.3 对齐方式:`justify-content` `justify-content`用于定义项目在主轴上的对齐方式。常用值包括: - `flex-start`(默认):左对齐 - `flex-end`:右对齐 - `center`:居中 - `space-between`:两端对齐,项目之间的间隔相等 - `space-around`:每个项目两侧的间隔相等 #### 3.2.4 交叉轴对齐方式:`align-items` `align-items`定义项目在交叉轴上的对齐方式。常用值包括: - `flex-start`:交叉轴起点对齐 - `flex-end`:交叉轴终点对齐 - `center`:交叉轴居中对齐 - `baseline`:项目的第一行文字的基线对齐 - `stretch`(默认):拉伸填满容器 #### 3.2.5 多行对齐控制:`align-content` 当Flex容器为多行时,`align-content`用于控制行与行之间的对齐方式。常见值包括: - `flex-start` - `flex-end` - `center` - `space-between` - `space-around` - `stretch`(默认) ### 3.3 Flex项目属性 除了容器级别的属性,Flex项目本身也可以通过以下属性进行控制: - `order`:定义项目的排列顺序,数值越小越靠前 - `flex-grow`:定义项目的放大比例,默认为0 - `flex-shrink`:定义项目的缩小比例,默认为1 - `flex-basis`:定义项目在主轴上的初始大小 - `flex`:是`flex-grow`、`flex-shrink`和`flex-basis`的简写形式,推荐使用`flex: 1`或`flex: 0 0 auto`等简写方式 - `align-self`:允许单个项目与其他项目不同的对齐方式,可覆盖`align-items`属性 ### 3.4 Flex自动刷新机制 在实际开发中,Flex布局可能会遇到内容动态更新后布局未正确刷新的问题。例如,在JavaScript中动态添加或移除Flex项目时,浏览器可能不会立即重新计算布局。解决这一问题的方法包括: - 使用`requestAnimationFrame`确保在下一次重绘前更新布局 - 强制触发DOM重排(如访问`offsetHeight`) - 使用现代框架(如React、Vue)的响应式机制自动管理视图更新 ### 3.5 兼容性与性能优化 虽然现代浏览器普遍支持Flex布局,但在旧版浏览器(如IE11)中仍需注意兼容性问题。可以通过添加厂商前缀、使用`@supports`检测特性支持情况,或提供回退布局方案来增强兼容性。 性能优化方面,应避免频繁触发重排和重绘,合理使用`flex-shrink`和`flex-grow`控制弹性伸缩,减少不必要的DOM操作。 ---
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