OpenGL中glTexParameteri的相关设置

这篇博客主要介绍了OpenGL中的纹理过滤函数glTexParameteri,包括GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T的S和T方向贴图模式,以及GL_TEXTURE_MAG_FILTER和GL_TEXTURE_MIN_FILTER的放大和缩小过滤模式。文章详细解释了各种模式的功能,如GL_CLAMP_TO_EDGE和GL_CLAMP_TO_BORDER,并推荐了常见的设置组合,以实现线性过滤避免锯齿效果。

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glTexParameteri即纹理过滤函数

其第一个参数制定纹理类型,一般设置为GL_TEXTURE_2D即操作2D纹理

第二个参数指定响应的模式

GL_TEXTURE_WRAP_S   S方向上的贴图模式

GL_TEXTURE_WRAP_T    T方向上的贴图模式

GL_TEXTURE_MAG_FILTER    放大过滤

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