
4§设计模式
dojava
这个作者很懒,什么都没留下…
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(转)设计模式(Design Patterns)笔记之三:Bridge yakuu [原作]
前言:不好意思,前段时间由于各方面的原因,没顾上写了。这就加油补上。^_^概念:Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。--------------------------------------烈日,当空;没有一丝风,真的让人感觉透不过气来。想起去年夏天在没有空调的房子里写代码,^_^,真是对人性的一种考验。AndyTao正想着,不觉笑了。午休时间也快过了原创 2004-11-06 19:51:00 · 1172 阅读 · 1 评论 -
(转)简话设计模式
作者:杨宁(来自grapecity) 第一章 引言1. 本文不适合…本文不适合想通过本文来装修房子的读者;本文不适合面向对象编程高手,会浪费你的时间。如果你愿意抽出时间来阅读本文,并提出宝贵的建议,非常感谢!什么?你没有听说过设计模式?那你也敢称高手?2. 本文适合…如果你对面向对象编程感兴趣,而又没有时间去读Gang of Four的“Design Patterns Elemen原创 2004-11-08 14:36:00 · 1387 阅读 · 4 评论 -
(转)设计模式(Design Patterns)笔记之一:Abstract Factory yakuu [原作]
前言:呵呵,拿了第一页出来,还没反应过来,就被兄弟们惨骂一顿,前面实在象目录,^_^, 不过大家别急嘛,好歹给我点休息时间。不多说,下面开始记笔记!^_^设计模式(Design Patterns)笔记之一:Abstract Factory定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。提供创建对象的接。工厂模式是我们最常用的模式,是用来创建对象的,它就相当原创 2004-11-06 19:46:00 · 1455 阅读 · 0 评论 -
(转)设计模式(Design Patterns)笔记之二:Adapter yakuu [原作]
前言:呵呵,从这起开始,我们换种记录方法怎么样?学学人家的,寓教于乐。第一次尝试,见笑了。^_^定义:Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。角色设定:Helen,初次接触设计模式的美女程序员(没有BF)。AndyTao,高手,战斗力达到N级,对设计模式有相当程度的了解。问题的提出:He原创 2004-11-06 19:50:00 · 1214 阅读 · 3 评论 -
(转)设计模式(Design Patterns)笔记之四:Builder yakuu [原作]
前言:看着csdn渐渐让人失望,本来打算不写了。可是老师们教我善始善终,呵呵,那就坚持一回吧。概念:Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。---------------------------------------------------------------------------------------“嘿,Andy,来帮原创 2004-11-06 19:52:00 · 1515 阅读 · 6 评论 -
(转)23种设计模式汇集
如果你还不了解设计模式是什么的话?那就先看设计模式引言 ! 《Java与模式》的目录 1:前言 学习GoF设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 2:GoF设计模式A.创建模式 设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有原创 2004-11-13 20:05:00 · 3224 阅读 · 5 评论 -
(转)关于23种设计模式的有趣见解
在网上看见了这篇文章,作者以轻松的语言比喻了java的23种模式,有很好的启发作用。 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory原创 2005-08-05 13:39:00 · 1427 阅读 · 0 评论