C++五子棋和俄罗斯方块

最近整理了下硬盘上的资料,发现多年前自己写的两款C++游戏程序:五子棋和俄罗斯方块,运行了一下发现程序还能正常跑起来。这里借助优快云博客把这两个东西分享出来,追忆一下自己的编码时光,也留个纪念。

这两个游戏程序都采用MFC框架,MFC是微软VS的桌面程序框架,游戏界面的绘制调用了MFC和WIN32系统API,电脑走棋是一个比较粗糙的打分算法,找到当前分数最高的点作为下一步的落棋点。

这两个桌面小游戏用到了程序设计中的一些常用技术,如悔棋的栈数据结构,以及面向对象的一些思想,棋子、棋盘、玩家等元素的封装,还有多线程,资源同步等,支持人机对战、双人网络对战,步数的保存、悔棋等功能的实现用到了C++标准库里边的一些常用类和方法。

C++是基于C的面向对象高级编程语言,学习这门语言我们需要掌握其语法,在做项目的时候遇到编码难点可以看看官方帮助文档,官方的帮助文档和好的开源代码是一个帮助我们提升内功的比较好的途径。技术的提升需要时间的累积,也需要放空掉已经过时或者熟悉的东西,就像俄罗斯方块游戏一样。掌握了面向对象编程的基本思想之后,学习其他高级语言也比较容

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