osg09:osg 3.3.14 替代节点(Impostor)示例

本文通过一个示例展示了如何在osg3.3.14库中使用Impostor节点来优化3D场景,提高渲染效率。示例加载了'cow.osg'模型,并设定在距离50.0f之外使用纹理贴图代替原模型,同时设定了显示范围。通过osgUtil::Optimizer进一步优化场景数据,提高了整体性能。

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osg09:osg 3.3.14 替代节点(Impostor)示例

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*zzuxp@163.com  http://www.OsgChina.org   
**********************************************************/

#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

#include <osgSim/Impostor>

#include <osgUtil/Optimizer>

int main()
{
	//创建Viewer对象,场景浏览器
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

	//创建一个节点,读取牛的模型
	osg::ref_ptr<osg::Node> node =osgDB::readNodeFile("cow.osg");

	//创建一个替代节点
	osg::ref_ptr<osgSim::Impostor> impostor = new osgSim::Impostor();
	//设置50.0f以后开始使用贴图
	impostor->setImpostorThreshold(50.0f);
	//设置模型的显示的范围在0-10000内
	impostor->addChild(node.get(),0,10000.0f);

	//添加到场景
	root->addChild(impostor.get());

	//优化场景数据
	osgUtil::Optimizer optimizer ;
	optimizer.optimize(root.get()) ;

	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();

	viewer->run();

	return 0 ;
}
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