1.只能在堆上创建对象的类
#include<iostream>
class HeapOnly//这个类只能在堆上创建
{
public:
static HeapOnly* CreatClass()//静态成员函数可以不需要对象调用类的成员函数
{
return new HeapOnly;
}
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;//C++11代表这个拷贝构造函数不能使用
private:
HeapOnly()
{
std::cout << "构造函数" << std::endl;
}
//HeapOnly(const HeapOnly&);//防止通过拷贝构造函数创建栈上的对象
};
void TestHeapOnly()
{
HeapOnly* hp = HeapOnly::CreatClass();
}
2.只能在栈上创建对象的类
//方法一:
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreatClass()
{
return StackOnly();//调用拷贝构造函数实现返回。
}
private:
StackOnly() {}
};
//方法二:屏蔽new
class StackOnly_N
{
public:
StackOnly_N() {}
private:
void* operator new(size_t);
//堆上创建对象如果类重载了new关键字,会调用类中的new,但因为是私有的,无法使用
void operator delete(void*);
//但是对象仍然可以在静态区创建
};
void TestStackOnly()
{
StackOnly s=StackOnly::CreatClass();
StackOnly_N s1;
//StackOnly_N s2 = new StackOnly_N;
}
3.单例模式
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
饿汉模式
提供一个静态指向单例对象的指针,初始化时new对象。在程序开始执行时就创建单例对象
class Singleton//单例模式类
{
public:
//饿汉模式
static Singleton* GetClass()
{
return _Sing;
}
void Print()
{
std::cout << _Num << std::endl;
}
private:
Singleton(int num = 0) :_Num(num)
{}
int _Num;
//保证全局只有唯一实例,拷贝与赋值构造禁用
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
//饿汉模式
static Singleton* _Sing;//类外初始化
};
Singleton* Singleton::_Sing = new Singleton;
int main()
{
std::cout << Singleton::GetClass() << std::endl;
std::cout << Singleton::GetClass() << std::endl;//静态,两个地址相同
Singleton::GetClass()->Print();
return 0;
}
懒汉模式
在程序开始时如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
但懒汉模式因为延迟加载,所以要保证线程安全。
#include<mutex>
class Singleton//单例模式类
{
public:
//懒汉模式
static Singleton* GetClass()
{
//保护第一次需要加锁,其他不同时,采用双检测方式保护
if (_Sing == nullptr)
{
_mux.lock();
//运行到这里,服务已经启动了
if (_Sing == nullptr)
{
_Sing = new Singleton;//多线程前没有初始化好,写操作线程不安全,需要加锁
}
_mux.unlock();
}
return _Sing;
}
static void DeleatClass()//如果要清理单例对象
{
_mux.lock();
if (_Sing!=nullptr)
{
delete _Sing;
_Sing = nullptr;
}
_mux.unlock();
}
void Print()
{
std::cout << _Num << std::endl;
}
~Singleton()
{
//如果程序结束时要保存数据等等
}
private:
Singleton(int num = 0) :_Num(num)
{}
//垃圾回收内部类
class Garbage
{
public:
~Garbage()
{
if (_Sing != nullptr)
{
delete _Sing;
_Sing = nullptr;
}
}
};
int _Num;
//保证全局只有唯一实例,拷贝与赋值构造禁用
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
static Singleton* _Sing;//类外初始化
static std::mutex _mux;
static Garbage _gc;//程序结束后调用Garbage析构函数
};
//懒汉模式
Singleton* Singleton::_Sing = nullptr;
std::mutex Singleton::_mux;
Singleton::Garbage Singleton::_gc;
int main()
{
std::cout << Singleton::GetClass() << std::endl;
std::cout << Singleton::GetClass() << std::endl;//静态,两个地址相同
Singleton::GetClass()->Print();
return 0;
}
懒汉模式与饿汉模式对比:
- 饿汉模式优点:简单
- 饿汉模式缺点:1. 如果单例模式构造函数代码量大,进入main函数慢导致程序启动慢
2.多个单例模式之间有初始化先后顺序时,饿汉无法保证。这种场景下懒汉模式可以保证,可以先调用A的初始化,再调用B的初始化 - 懒汉模式缺点:相对饿汉模式比较复杂
- 懒汉模式优点:解决了程序启动慢和初始化顺序问题。