C++_特殊类设计(只能在堆创建对象的类、只能在栈创建对象的类、单例模式)

本文探讨了C++中对象的内存管理方法,包括仅能在堆或栈上创建对象的类的设计技巧,并详细解析了单例模式的两种实现形式——饿汉模式与懒汉模式的工作原理及其优缺点。

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1.只能在堆上创建对象的类

#include<iostream>

class HeapOnly//这个类只能在堆上创建
{
public:
	static HeapOnly* CreatClass()//静态成员函数可以不需要对象调用类的成员函数
	{
		return new HeapOnly;
	}

	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;//C++11代表这个拷贝构造函数不能使用
private:
	HeapOnly()
	{
		std::cout << "构造函数" << std::endl;
	}

	//HeapOnly(const HeapOnly&);//防止通过拷贝构造函数创建栈上的对象
};

void TestHeapOnly()
{
	HeapOnly* hp = HeapOnly::CreatClass();
}

2.只能在栈上创建对象的类

//方法一:
class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreatClass()
	{
		return StackOnly();//调用拷贝构造函数实现返回。
	}
private:
	StackOnly() {}
};

//方法二:屏蔽new
class StackOnly_N
{
public:
	StackOnly_N() {}
private:
	void* operator new(size_t);
	//堆上创建对象如果类重载了new关键字,会调用类中的new,但因为是私有的,无法使用
	void operator delete(void*);
	//但是对象仍然可以在静态区创建
};

void TestStackOnly()
{
    StackOnly s=StackOnly::CreatClass();
	StackOnly_N s1;
	//StackOnly_N s2 = new StackOnly_N;
}

3.单例模式

单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

饿汉模式

提供一个静态指向单例对象的指针,初始化时new对象。在程序开始执行时就创建单例对象

class Singleton//单例模式类
{
public:

	//饿汉模式
	static Singleton* GetClass()
	{
		return _Sing;
	}

	void Print()
	{
		std::cout << _Num << std::endl;
	}

private:
	Singleton(int  num = 0) :_Num(num)
	{}

	int _Num;

	//保证全局只有唯一实例,拷贝与赋值构造禁用
	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

	//饿汉模式
	static Singleton* _Sing;//类外初始化
};

Singleton* Singleton::_Sing = new Singleton;

int main()
{
	std::cout << Singleton::GetClass() << std::endl;
	std::cout << Singleton::GetClass() << std::endl;//静态,两个地址相同
	Singleton::GetClass()->Print();
	return 0;
}

懒汉模式

在程序开始时如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
但懒汉模式因为延迟加载,所以要保证线程安全。

#include<mutex>

class Singleton//单例模式类
{
public:

	//懒汉模式
	static Singleton* GetClass()
	{
		//保护第一次需要加锁,其他不同时,采用双检测方式保护
		if (_Sing == nullptr)
		{
			_mux.lock();
			//运行到这里,服务已经启动了
			if (_Sing == nullptr)
			{
				_Sing = new Singleton;//多线程前没有初始化好,写操作线程不安全,需要加锁
			}
			_mux.unlock();
		}
		return _Sing;
	}

	static void DeleatClass()//如果要清理单例对象
	{
		_mux.lock();
		if (_Sing!=nullptr)
		{
			delete _Sing;
			_Sing = nullptr;
		}
		_mux.unlock();
	}

	void Print()
	{
		std::cout << _Num << std::endl;
	}

	~Singleton()
	{
		//如果程序结束时要保存数据等等
	}

private:
	Singleton(int  num = 0) :_Num(num)
	{}

	//垃圾回收内部类
	class Garbage
	{
	public:
		~Garbage()
		{
			if (_Sing != nullptr)
			{
				delete _Sing;
				_Sing = nullptr;
			}
		}
	};

	int _Num;

	//保证全局只有唯一实例,拷贝与赋值构造禁用
	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

	static Singleton* _Sing;//类外初始化

	static std::mutex _mux;

	static Garbage _gc;//程序结束后调用Garbage析构函数
};

//懒汉模式
Singleton* Singleton::_Sing = nullptr;
std::mutex Singleton::_mux;
Singleton::Garbage Singleton::_gc;

int main()
{
	std::cout << Singleton::GetClass() << std::endl;
	std::cout << Singleton::GetClass() << std::endl;//静态,两个地址相同
	Singleton::GetClass()->Print();
	return 0;
}

懒汉模式与饿汉模式对比:

  • 饿汉模式优点:简单
  • 饿汉模式缺点:1. 如果单例模式构造函数代码量大,进入main函数慢导致程序启动慢
    2.多个单例模式之间有初始化先后顺序时,饿汉无法保证。这种场景下懒汉模式可以保证,可以先调用A的初始化,再调用B的初始化
  • 懒汉模式缺点:相对饿汉模式比较复杂
  • 懒汉模式优点:解决了程序启动慢和初始化顺序问题。
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