33、网络文件传输与3D游戏相机控制技术解析

网络文件传输与3D游戏相机控制技术解析

1. 网络文件传输功能

1.1 文件接收流程

在文件接收方面,如同文件发送函数一样,需要调整打开文件对话框所使用的结构。具体步骤如下:
1. 对是否接收到数据包进行交叉检查。
2. 调用文件对话框,让用户选择文件的保存位置并命名。
3. 将完整的文件路径和名称存储在变量 g_szFile 中。
4. 使用该字符串以二进制写入( wb )模式打开文件。若文件不存在,此函数会创建该文件。
5. 调用 fwrite() 函数将数据包中的实际数据写入新文件。
6. 清理工作:关闭打开的文件,并禁用接收按钮,因为当前接收到的文件已保存到磁盘,无需再次接收。只有当有新文件传入时,按钮才会重新启用。

1.2 程序改进思路

当前应用程序在单次文件传输中只能发送 64KB 的数据,这是网络 DLL 的内部处理限制,虽在游戏消息处理中可能足够,但对于大文件传输则需要改进。以下是一些改进建议:
- 大文件拆分传输 :编写函数将大文件拆分成小批次,逐个发送。接收端需将这些小片段组合成完整文件。
- 文件名封装 :构建包含文件名的数据包,使接收方能够获取文件的名称,文件名后缀所指示的文件类型信息也很重要。
- 多文件同时传输 :目前应用程序仅处理单个网络数据包实例,可创建数据包类型列表,实现同时接收多个文件,此功能对于传输时间长于 64KB 文件的大

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值