3D 图形中的平面与边界框处理技术
在 3D 计算机图形领域,平面和边界框是非常重要的概念,它们在碰撞检测、场景管理等方面发挥着关键作用。本文将详细介绍平面和两种常见边界框(AABB 和 OBB)的相关知识,包括其定义、基本操作、相交检测等内容。
1. 平面的概念与定义
平面是一个相当抽象的概念,它是一个无限延伸的区域。可以想象一个由玻璃制成的墙,但这个墙没有边界,向四周和上下无限延伸。从数学角度来看,可以用两个不平行的向量来定义一个平面,否则平面会退化为一条线。
平面可以用以下公式来描述:
[ V * N + d = 0 ]
其中:
- ( d ) 是平面到世界坐标系原点的最短距离。
- ( N ) 是平面的法向量,平面和多边形一样有正面和背面,法向量所在且指向的一侧为正面,通过改变法向量方向可以翻转平面的正背面属性。需要注意的是,法向量是与平面正交的向量,不要与单位向量混淆,虽然法向量通常会被归一化以简化计算,但单位向量不一定是法向量。
- ( V ) 是平面上任意一点的向量。若要判断一个给定点是否在平面上,只需将其代入公式,计算与平面法向量的点积并加上距离 ( d ),若结果为 0,则该点在平面上。
根据公式结果还可以对平面上的点进行分类:
- 结果大于 0,点在平面正面。
- 结果小于 0,点在平面背面。
2. 平面类的实现
以下是平面类 ZFXPlane 的代码实现:
class __declspec(dllexport) ZFXPl
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1463

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



