I2C客户端驱动开发指南
1. I2C与SMBus协议概述
I2C是飞利浦开发的协议,最初用于电视中连接CPU和其他电路。它是一种双线双向串行总线,用于低速数字数据传输,可将一个或多个从设备连接到主设备(一个或多个总线控制器),为嵌入式系统广泛使用。
SMBus是英特尔基于I2C协议开发的派生协议。通过SMBus连接的常见设备有使用I2C EEPROM配置的RAM模块,以及用于监控PC主板和嵌入式系统关键参数的硬件监控芯片。由于SMBus大多是通用I2C总线的子集,因此其协议可在许多I2C系统中使用。不过,有些系统无法同时满足SMBus和I2C的电气约束,还有些系统无法实现所有常见的SMBus协议语义或消息。
若为I2C设备编写驱动,尽可能使用SMBus命令(若设备仅使用I2C协议的该子集),这样设备驱动可在SMBus适配器和I2C适配器上使用。以下是建立普通I2C通信的函数:
int i2c_master_send(struct i2c_client *client, const char *buf, int count);
int i2c_master_recv(struct i2c_client *client, char *buf, int count);
这两个函数用于从客户端读取或写入字节。第一个参数是指向 struct i2c_client 的指针,包含客户端设备的I2C地址;第二个参数是指向缓冲区的指针,用于存储从从设备读取的数据或要写入从设备的数据;第三个参数是要读取或写入的字节数(必须小于缓冲区长度,且由于
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